Zwykły survival, w którym świat rośnie razem z Wami. Rozwijasz umiejętności grając (kopanie, walka, łucznictwo, uprawy…) i wybierasz zawód, razem pokonujecie pięciu bossów, a świat za każdym razem robi się większy i groźniejszy. Nikt nie jest samowystarczalny: najlepszy sprzęt, narzędzia, eliksiry i klucze do bossów robią różne zawody, więc grasz w drużynie.
54.37.161.93. Serwer ma whitelistę: poproś administratora o dodanie Twojego nicku (whitelist add nick). Po wejściu zaakceptuj paczkę zasobów serwera, jest wymagana.Przyjmij paczkę zasobów serwera przy wejściu. Bez niej nie zobaczysz modeli bossów ani własnych mieczy. Opcjonalnie: zainstaluj u siebie pakiet Immersive Tools & Armour (wersja na 1.21.11, pobierasz sam z CurseForge). Ładniejsze narzędzia i zbroje, a paczka serwera się z nim nie gryzie.
Wpisz /skills: menu umiejętności. Nie wybierasz klasy: każda umiejętność rośnie, gdy robisz daną rzecz (kopiesz, walczysz, strzelasz z łuku).
Wpisz /zawod: Górnik, Kowal, Alchemik albo Kucharz. Uzgodnij z drużyną, kto bierze jaki, żeby żadnego nie zabrakło.
/zlecenie daje dzienne zadanie (zabijanie mobów, kopanie rud albo zbiory), a za nie dostajesz pierwsze Okruchy Esencji, czyli walutę serwera.
Od poziomu 6 danej umiejętności odblokowujesz zdolność aktywną (np. szybsze kopanie). Aktywujesz ją prawym przyciskiem myszy z odpowiednim narzędziem w ręku.
Ruszcie za wieściami z czatu (albo Kompasem Tropiciela) i zbierzcie po trzy fragmenty klucza. Każdy z Was musi mieć własne. Potem pokonajcie Strażnika Krypty na jego arenie: to otwiera Nether i pierwszy sprzęt bossa.
Rozwijasz się dwutorowo. Umiejętności rosną same, gdy coś robisz. Zawód wybierasz raz i dzięki niemu produkujesz rzeczy, których nikt inny nie zrobi.
/skills./zmienzawod (1 darmowa, kolejne przez prestiż). Postęp w poprzednim zawodzie zostaje.Nie wybierasz klasy: umiejętności rosną same, gdy robisz daną rzecz. Jest ich 11, każda ma poziomy 1–50 i własne bonusy. Menu z postępem otworzysz komendą /skills.
Każdy poziom daje statystyki (zależnie od umiejętności), które działają od razu i na stałe.
Każda umiejętność ma 5 pasywnych zdolności. Zaczynają działać od pierwszego poziomu i stają się mocniejsze co 5 poziomów.
Osiem umiejętności (wszystkie poza Zręcznością, Alchemią i Zaklinaniem) ma jedną zdolność aktywną z kosztem w manie i odnowieniem. Od poziomu 6. Sposób aktywacji pokazuje tabela.
| Umiejętność | Rośnie od | Statystyki za poziom | Zdolności pasywne | Zdolność aktywna (od poz. 6) |
|---|---|---|---|---|
| Górnictwo | kopania rud i skał | Twardość +1 co poziom, Szczęście +1 co 2 poziomy | Szczęśliwy Górnik, Górnik, Mistrz Kilofa, Energia, Utwardzona Zbroja | Szybkie Kopanie: prawy klik kilofem i kop blok (Pośpiech) |
| Drwalnictwo | ścinania drzew | Siła +1 co poziom, Twardość +1 co 2 | Świetny Drwal, Stolarz, Mistrz Topora, Głowica, Trzaskacz | Niszczyciel Drzew: prawy klik i zniszcz pień, całe drzewo pada naraz |
| Rolnictwo | zbiorów | Zdrowie +0,4 co poziom, Siła +1 co 2 | Obfite Zbiory, Rolnik, Mistrz Motyki, Genetyk, Aura wzrostu | Autoprzesadzanie: prawy klik motyką i zniszcz plon, rośliny sadzą się same |
| Wydobywanie | kopania ziemi, piasku, żwiru | Regeneracja +1 co poziom, Siła +1 co 2 | Większa Miarka, Wydobywca, Mistrz Szpady, Wykrywacz Metalu, Szczęśliwe Szpady | Terraforma: wciśnij prawy przycisk łopatą i wykop blok, połączone bloki znikają |
| Wędkarstwo | łowienia ryb | Szczęście +1 co poziom, Zdrowie +0,4 co 2 | Szczęśliwy Połów, Rybak, Łowca Skarbów, Hak, Epicki Połów | Ostry Hak: lewy klik wędką na zaczepionym mobie rani go |
| Łucznictwo | strzelania z łuku i kuszy | Szansa na krytyk +1 co poziom, Siła +1 co 2 | Odzyskanie, Łucznik, Mistrz Łuku, Przebicie, Ogłuszenie | Naładowany Strzał: strzały zadają więcej obrażeń zależnie od naciągnięcia łuku |
| Walka | walki wręcz | Obrażenia krytyczne +1 co poziom, Regeneracja +1 co 2 | Parowanie, Wojownik, Mistrz Miecza, Pierwsze Uderzenie, Krwotok | Ostrze Błyskawicy: prawy klik mieczem i zaatakuj moba, szybsze ataki |
| Obrona | otrzymywania obrażeń | Twardość +1 co poziom, Zdrowie +0,4 co 2 | Osłona, Obrońca, Mistrz Potworów, Immunitet, Antidotum | Absorpcja: obrażenia zmniejszają manę zamiast zdrowia |
| Zręczność | biegu, skoków i upadków | Regeneracja +1 co poziom, Mądrość +1 co 2 | Lekki Upadek, Skoczek, Złote Leczenie, Trucht, Kradzież Posiłku | brak |
| Alchemia | warzenia mikstur | Mądrość +1 co poziom, Zdrowie +0,4 co 2 | Alchemik, Mistrz Warzenia, Kradzież Życia, Złote Serce, Wiedza Z Efektu | brak |
| Zaklinanie | zaklinania przedmiotów | Mądrość +1 co poziom, Szczęście +1 co 2 | Konwersja XP, Zaklinacz, Mistrz Kowadła, Zaklęta Siła, Szczęśliwy Stół | brak |
Dokładne wartości, koszty many i opisy zobaczysz w grze w /skills. Statystyka „co poziom” oznacza +1 za każdy poziom, „co 2 poziomy” +1 co drugi poziom.
Wszystkie umiejętności sumują się do tych dziewięciu statystyk:
Cztery zawody składają się w jeden łańcuch. Stanowiska działają tylko, jeśli stoi przy Tobie odpowiedni blok (w promieniu 5 kratek): piec hutniczy, stół kowalski, statyw alchemiczny albo wędzarnia.
/huta)/kuznia)/narzedzia, szlifierka) rozpieczętowuje Relikty Narzędzi w kilofy, siekiery i łopaty./alchemia)/kuchnia)| Zestaw | Poziom Kowala | Materiał (stop) | Dodatki |
|---|---|---|---|
| Stalowy | 1 | Sztabka Stali | Ochrona II, Niezniszczalność II |
| Głębinowy | 8 | Stop Głębin | +1 HP na część, Regrowth na napierśniku, Mending |
| Popielny | 16 | Stop Popiołu | +2 HP, Fire Shield na napierśniku, Flame Walker na butach |
| Pustkowy | 24 | Stop Pustki | +3 HP, Night Vision na hełmie, Speed na butach, Hardened na napierśniku |
Każdy zawód ma stanowisko. Otwierasz je komendą, ale musisz stać blisko odpowiedniego bloku (promień 5 kratek). Kliknięcie przepisu zużywa składniki i daje wynik oraz XP zawodu. „Poz.” to wymagany poziom zawodu. Składniki bez nazwy (np. raw iron) są zwykłymi przedmiotami z gry, a z wielkiej litery (np. Stop Głębin) to materiały serwera.
/huta · blok: piec hutniczy| Przepis | Poz. | Składniki | Efekt |
|---|---|---|---|
| Sztabka Stali x2 | 1 | 4× surowe żelazo, 2× węgiel | Daje: Sztabka Stali x2 |
| Stop Glebin x3 | 8 | 2× diament, 4× lazuryt, 2× Sztabka Stali, 2× Okruch Esencji | Daje: Stop Glebin x3 |
| Stop Popiolu x3 | 16 | 1× netherytowy złom, 2× sztabka złota, 1× płomienna różdżka, 1× Sztabka Stali, 3× Okruch Esencji | Daje: Stop Popiolu x3 |
| Stop Pustki x3 | 24 | 2× perła kresu, 2× odłamek ametystu, 1× Stop Popiolu, 5× Okruch Esencji | Daje: Stop Pustki x3 |
/alchemia · blok: statyw alchemiczny| Przepis | Poz. | Składniki | Efekt |
|---|---|---|---|
| Wielka Mikstura Leczenia | 1 | 2× Ziele Lecznicze, 1× błyszczący plasterek arbuza, 1× szklana butelka | Natychmiastowe, potezne leczenie. |
| Eliksir Sily | 5 | 3× płomienny proszek, 2× Ziele Lecznicze, 1× szklana butelka | Sila II na 4 minuty. |
| Eliksir Ognioodpornosci | 8 | 2× magmowy krem, 2× płomienny proszek, 1× szklana butelka | Ognioodpornosc na 10 minut. Niezbedny przeciw Wladcy Popiolu. |
| Eliksir Regeneracji | 12 | 1× łza ghasta, 3× Ziele Lecznicze, 1× szklana butelka | Regeneracja II na 90 sekund. |
| Eliksir Zelaznej Skory | 16 | 2× Sztabka Stali, 2× Ziele Lecznicze, 1× szklana butelka | Odpornosc I na 4 minuty. |
| Eliksir Pustki | 22 | 1× perła kresu, 4× Ziele Lecznicze, 1× Stop Pustki, 1× szklana butelka | Widzenie w ciemnosci, Odpornosc II i Szybkosc. |
| Antidotum Oczyszczenia | 10 | 2× Ziele Lecznicze, 1× wiadro mleka, 1× szklana butelka | Zdejmuje negatywne efekty (np. Klatwe Popiolu). |
/kuchnia · blok: wędzarnia| Przepis | Poz. | Składniki | Efekt |
|---|---|---|---|
| Gulasz Wojownika | 1 | 2× pieczona wołowina, 2× marchewka, 1× ziemniak, 1× miska | Dodatkowe serca na 10 minut. |
| Zupa Uzdrawiajaca | 6 | 3× Ziele Lecznicze, 1× pieczony ziemniak, 1× miska | Regeneracja na 3 minuty. |
| Szarlotka Wedrowca | 10 | 3× jabłko, 2× cukier, 3× pszenica, 1× jajko | Szybkosc i skok na 10 minut. |
| Uczta Bohaterow | 18 | 4× złota marchewka, 2× pieczona wołowina, 2× placek dyniowy, 5× Okruch Esencji | Dodatkowe serca, Sila i Odpornosc. Uczta przed walka z bossem. |
/kuznia · blok: stół kowalskiDwie rzeczy: rozpieczętowanie Reliktów bossów (najlepszy sprzęt w grze) i kucie zestawów ze stopów.
| Relikt do rozpieczętowania | Poz. | Składniki | Wynik |
|---|---|---|---|
| Relikt Ostrza Straznik Krypty | 1 | 1× Relikt Ostrza Straznik Krypty, 4× Sztabka Stali, 5× Okruch Esencji | Obrazenia: +8 · Sharpness IV, Unbreaking III · Mending I, Wither II, Decapitator II · Vampire I |
| Relikt Helmu Straznik Krypty | 1 | 1× Relikt Helmu Straznik Krypty, 4× Sztabka Stali, 5× Okruch Esencji | Pancerz +2, wytrzymalosc +0, HP +1 · Protection IV, Unbreaking III · Mending I, Night Vision I · Zestaw Krypty: 2 cz. Noktowizja, 4 cz. Regeneracja I |
| Relikt Napiersnika Straznik Krypty | 1 | 1× Relikt Napiersnika Straznik Krypty, 6× Sztabka Stali, 5× Okruch Esencji | Pancerz +6, wytrzymalosc +0, HP +1 · Protection IV, Unbreaking III · Mending I, Regrowth I, Hardened I · Zestaw Krypty: 2 cz. Noktowizja, 4 cz. Regeneracja I |
| Relikt Spodni Straznik Krypty | 1 | 1× Relikt Spodni Straznik Krypty, 5× Sztabka Stali, 5× Okruch Esencji | Pancerz +5, wytrzymalosc +0, HP +1 · Protection IV, Unbreaking III · Mending I, Stopping Force II · Zestaw Krypty: 2 cz. Noktowizja, 4 cz. Regeneracja I |
| Relikt Butow Straznik Krypty | 1 | 1× Relikt Butow Straznik Krypty, 4× Sztabka Stali, 5× Okruch Esencji | Pancerz +2, wytrzymalosc +0, HP +1 · Protection IV, Unbreaking III · Mending I, Lightweight I · Zestaw Krypty: 2 cz. Noktowizja, 4 cz. Regeneracja I |
| Relikt Ostrza Kolos Glebin | 8 | 1× Relikt Ostrza Kolos Glebin, 4× Stop Glebin, 10× Okruch Esencji | Obrazenia: +9 · Sharpness V, Unbreaking III · Mending I, Ice Aspect III · Exhaust II, Cutter I |
| Relikt Helmu Kolos Glebin | 8 | 1× Relikt Helmu Kolos Glebin, 4× Stop Glebin, 10× Okruch Esencji | Pancerz +3, wytrzymalosc +2, HP +2 · Protection IV, Unbreaking III · Mending I, Water Breathing I · Zestaw Glebin: 2 cz. Oddychanie pod woda, 4 cz. Szybkie kopanie (Haste I) |
| Relikt Napiersnika Kolos Glebin | 8 | 1× Relikt Napiersnika Kolos Glebin, 6× Stop Glebin, 10× Okruch Esencji | Pancerz +8, wytrzymalosc +2, HP +2 · Protection IV, Unbreaking III · Mending I, Ice Shield II · Regrowth II · Zestaw Glebin: 2 cz. Oddychanie pod woda, 4 cz. Szybkie kopanie (Haste I) |
| Relikt Spodni Kolos Glebin | 8 | 1× Relikt Spodni Kolos Glebin, 5× Stop Glebin, 10× Okruch Esencji | Pancerz +6, wytrzymalosc +2, HP +2 · Protection IV, Unbreaking III · Mending I, Elemental Protection II · Zestaw Glebin: 2 cz. Oddychanie pod woda, 4 cz. Szybkie kopanie (Haste I) |
| Relikt Butow Kolos Glebin | 8 | 1× Relikt Butow Kolos Glebin, 4× Stop Glebin, 10× Okruch Esencji | Pancerz +3, wytrzymalosc +2, HP +2 · Protection IV, Unbreaking III · Mending I, Speed I · Zestaw Glebin: 2 cz. Oddychanie pod woda, 4 cz. Szybkie kopanie (Haste I) |
| Relikt Ostrza Wladca Popiolu | 16 | 1× Relikt Ostrza Wladca Popiolu, 4× Stop Popiolu, 15× Okruch Esencji | Obrazenia: +11 · Sharpness V, Fire Aspect II · Unbreaking III, Mending I · Temper III, Rage II, Double Strike I |
| Relikt Helmu Wladca Popiolu | 16 | 1× Relikt Helmu Wladca Popiolu, 4× Stop Popiolu, 15× Okruch Esencji | Pancerz +3, wytrzymalosc +3, HP +2 · Protection IV, Fire Protection IV · Unbreaking III, Mending I · Night Vision I · Zestaw Popiolu: 2 cz. Ognioodpornosc, 4 cz. Sila I |
| Relikt Napiersnika Wladca Popiolu | 16 | 1× Relikt Napiersnika Wladca Popiolu, 6× Stop Popiolu, 15× Okruch Esencji | Pancerz +8, wytrzymalosc +3, HP +2 · Protection IV, Fire Protection IV · Unbreaking III, Mending I · Fire Shield III, Hardened II · Zestaw Popiolu: 2 cz. Ognioodpornosc, 4 cz. Sila I |
| Relikt Spodni Wladca Popiolu | 16 | 1× Relikt Spodni Wladca Popiolu, 5× Stop Popiolu, 15× Okruch Esencji | Pancerz +6, wytrzymalosc +3, HP +2 · Protection IV, Fire Protection IV · Unbreaking III, Mending I · Elemental Protection III · Zestaw Popiolu: 2 cz. Ognioodpornosc, 4 cz. Sila I |
| Relikt Butow Wladca Popiolu | 16 | 1× Relikt Butow Wladca Popiolu, 4× Stop Popiolu, 15× Okruch Esencji | Pancerz +3, wytrzymalosc +3, HP +2 · Protection IV, Fire Protection IV · Unbreaking III, Mending I · Flame Walker II · Zestaw Popiolu: 2 cz. Ognioodpornosc, 4 cz. Sila I |
| Relikt Ostrza Herold Pustki | 24 | 1× Relikt Ostrza Herold Pustki, 4× Stop Pustki, 20× Okruch Esencji | Obrazenia: +12 · Sharpness VI, Unbreaking III · Mending I, Blindness II, Rocket II · Double Strike II |
| Relikt Helmu Herold Pustki | 24 | 1× Relikt Helmu Herold Pustki, 4× Stop Pustki, 20× Okruch Esencji | Pancerz +3, wytrzymalosc +3, HP +3 · Protection V, Unbreaking III · Mending I, Night Vision I · Zestaw Pustki: 2 cz. Szybkosc I, 4 cz. Odpornosc I |
| Relikt Napiersnika Herold Pustki | 24 | 1× Relikt Napiersnika Herold Pustki, 6× Stop Pustki, 20× Okruch Esencji | Pancerz +8, wytrzymalosc +3, HP +3 · Protection V, Unbreaking III · Mending I, Darkness Cloak III · Cold Steel II, Hardened II · Zestaw Pustki: 2 cz. Szybkosc I, 4 cz. Odpornosc I |
| Relikt Spodni Herold Pustki | 24 | 1× Relikt Spodni Herold Pustki, 5× Stop Pustki, 20× Okruch Esencji | Pancerz +6, wytrzymalosc +3, HP +3 · Protection V, Unbreaking III · Mending I, Stopping Force III · Zestaw Pustki: 2 cz. Szybkosc I, 4 cz. Odpornosc I |
| Relikt Butow Herold Pustki | 24 | 1× Relikt Butow Herold Pustki, 4× Stop Pustki, 20× Okruch Esencji | Pancerz +3, wytrzymalosc +3, HP +3 · Protection V, Unbreaking III · Mending I, Speed II · Zestaw Pustki: 2 cz. Szybkosc I, 4 cz. Odpornosc I |
| Relikt Ostrza Pozeracz Swiatow | 28 | 1× Relikt Ostrza Pozeracz Swiatow, 8× Stop Pustki, 30× Okruch Esencji | Obrazenia: +13 · Sharpness VII, Looting III · Unbreaking IV, Mending I, Thunder IV · Vampire III, Double Strike II · Wisdom IV |
| Relikt Helmu Pozeracz Swiatow | 28 | 1× Relikt Helmu Pozeracz Swiatow, 8× Stop Pustki, 30× Okruch Esencji | Pancerz +3, wytrzymalosc +3, HP +4 · Protection V, Unbreaking IV · Mending I, Saturation II · Zestaw Zmierzchu: 2 cz. Sila I, 4 cz. Odpornosc I i Regeneracja I |
| Relikt Napiersnika Pozeracz Swiatow | 28 | 1× Relikt Napiersnika Pozeracz Swiatow, 10× Stop Pustki, 30× Okruch Esencji | Pancerz +8, wytrzymalosc +3, HP +4 · Protection V, Unbreaking IV · Mending I, Dragon Heart III · Regrowth III, Hardened II · Zestaw Zmierzchu: 2 cz. Sila I, 4 cz. Odpornosc I i Regeneracja I |
| Relikt Spodni Pozeracz Swiatow | 28 | 1× Relikt Spodni Pozeracz Swiatow, 9× Stop Pustki, 30× Okruch Esencji | Pancerz +6, wytrzymalosc +3, HP +4 · Protection V, Unbreaking IV · Mending I, Elemental Protection IV · Zestaw Zmierzchu: 2 cz. Sila I, 4 cz. Odpornosc I i Regeneracja I |
| Relikt Butow Pozeracz Swiatow | 28 | 1× Relikt Butow Pozeracz Swiatow, 8× Stop Pustki, 30× Okruch Esencji | Pancerz +3, wytrzymalosc +3, HP +4 · Protection V, Unbreaking IV · Mending I, Speed II · Zestaw Zmierzchu: 2 cz. Sila I, 4 cz. Odpornosc I i Regeneracja I |
| Zestaw | Poz. | Materiał (stop) | Koszt w stopach (szt.) | Okruchy / część | Bonusy |
|---|---|---|---|---|---|
| Stalowy | 1 | Sztabka Stali | miecz 3, hełm 5, napierśnik 8, spodnie 7, buty 4 | 0 | Ostrość 3 (miecz), Ochrona 2 (zbroja), Niezniszczalność 2 |
| Glebinowy | 8 | Stop Glebin | miecz 3, hełm 5, napierśnik 8, spodnie 7, buty 4 | 2 | Ostrość 4 (miecz), Ochrona 3 (zbroja), Niezniszczalność 3, Naprawa, +1 HP na część; napierśnik: Regrowth 1 |
| Popielny | 16 | Stop Popiolu | miecz 3, hełm 5, napierśnik 8, spodnie 7, buty 4 | 5 | Ostrość 5 (miecz), Ochrona 4 (zbroja), Niezniszczalność 3, Naprawa, +2 HP na część; napierśnik: Fire Shield 1, buty: Flame Walker 1 |
| Pustkowy | 24 | Stop Pustki | miecz 3, hełm 5, napierśnik 8, spodnie 7, buty 4 | 10 | Ostrość 6 (miecz), Ochrona 5 (zbroja), Niezniszczalność 4, Naprawa, +3 HP na część; hełm: Night Vision 1, buty: Speed 1, napierśnik: Hardened 1 |
/narzedzia · blok: szlifierkaRozpieczętowanie Reliktu Narzędzi w kilof, siekierę albo łopatę bossa. Od drugiego zestawu przepis wymaga też 6 surowców, które Górnik zdobywa narzędziami poprzedniego zestawu.
| Przepis | Poz. | Składniki | Efekt |
|---|---|---|---|
| Rozpieczetuj: Kilof Krypty | 1 | 1× Relikt Narzedzi Straznik Krypty, 4× Sztabka Stali, 3× Okruch Esencji | Narzedzie Gornika. Surowiec: Zyla Krypty (6 na 100 blokow) · Efficiency IV, Unbreaking III · Mending I, Fortune II, Haste I |
| Rozpieczetuj: Siekiera Krypty | 1 | 1× Relikt Narzedzi Straznik Krypty, 3× Sztabka Stali, 3× Okruch Esencji | Narzedzie Gornika. Surowiec: Zywica Krypty (6 na 100 blokow) · Efficiency IV, Unbreaking III · Mending I, Telekinesis I |
| Rozpieczetuj: Lopata Krypty | 1 | 1× Relikt Narzedzi Straznik Krypty, 2× Sztabka Stali, 3× Okruch Esencji | Narzedzie Gornika. Surowiec: Kruszec Krypty (6 na 100 blokow) · Efficiency IV, Unbreaking III · Mending I, Haste I |
| Rozpieczetuj: Kilof Glebin | 8 | 1× Relikt Narzedzi Kolos Glebin, 4× Stop Glebin, 5× Okruch Esencji, 6× Zyla Krypty | Narzedzie Gornika. Surowiec: Zyla Glebin (7 na 100 blokow) · Efficiency V, Unbreaking III · Mending I, Fortune III, Haste II · Lucky Miner I |
| Rozpieczetuj: Siekiera Glebin | 8 | 1× Relikt Narzedzi Kolos Glebin, 3× Stop Glebin, 5× Okruch Esencji, 6× Zywica Krypty | Narzedzie Gornika. Surowiec: Zywica Glebin (7 na 100 blokow) · Efficiency V, Unbreaking III · Mending I, Telekinesis I · Treefeller I |
| Rozpieczetuj: Lopata Glebin | 8 | 1× Relikt Narzedzi Kolos Glebin, 2× Stop Glebin, 5× Okruch Esencji, 6× Kruszec Krypty | Narzedzie Gornika. Surowiec: Kruszec Glebin (7 na 100 blokow) · Efficiency V, Unbreaking III · Mending I, Haste II, Tunnel I |
| Rozpieczetuj: Kilof Popiolu | 16 | 1× Relikt Narzedzi Wladca Popiolu, 4× Stop Popiolu, 8× Okruch Esencji, 6× Zyla Glebin | Narzedzie Gornika. Surowiec: Zyla Popiolu (8 na 100 blokow) · Efficiency V, Unbreaking III · Mending I, Fortune III, Haste II · Smelter II, Veinminer I |
| Rozpieczetuj: Siekiera Popiolu | 16 | 1× Relikt Narzedzi Wladca Popiolu, 3× Stop Popiolu, 8× Okruch Esencji, 6× Zywica Glebin | Narzedzie Gornika. Surowiec: Zywica Popiolu (8 na 100 blokow) · Efficiency V, Unbreaking III · Mending I, Haste II, Treefeller I · Smelter II |
| Rozpieczetuj: Lopata Popiolu | 16 | 1× Relikt Narzedzi Wladca Popiolu, 2× Stop Popiolu, 8× Okruch Esencji, 6× Kruszec Glebin | Narzedzie Gornika. Surowiec: Kruszec Popiolu (8 na 100 blokow) · Efficiency V, Unbreaking III · Mending I, Haste II, Tunnel II |
| Rozpieczetuj: Kilof Pustki | 24 | 1× Relikt Narzedzi Herold Pustki, 4× Stop Pustki, 10× Okruch Esencji, 6× Zyla Popiolu | Narzedzie Gornika. Surowiec: Zyla Pustki (9 na 100 blokow) · Efficiency VI, Unbreaking IV · Mending I, Fortune III, Haste III · Lucky Miner II, Veinminer II · Telekinesis I |
| Rozpieczetuj: Siekiera Pustki | 24 | 1× Relikt Narzedzi Herold Pustki, 3× Stop Pustki, 10× Okruch Esencji, 6× Zywica Popiolu | Narzedzie Gornika. Surowiec: Zywica Pustki (9 na 100 blokow) · Efficiency VI, Unbreaking IV · Mending I, Haste III, Treefeller I · Telekinesis I |
| Rozpieczetuj: Lopata Pustki | 24 | 1× Relikt Narzedzi Herold Pustki, 2× Stop Pustki, 10× Okruch Esencji, 6× Kruszec Popiolu | Narzedzie Gornika. Surowiec: Kruszec Pustki (9 na 100 blokow) · Efficiency VI, Unbreaking IV · Mending I, Haste III, Tunnel II · Telekinesis I |
| Rozpieczetuj: Kilof Zmierzchu | 28 | 1× Relikt Narzedzi Pozeracz Swiatow, 8× Stop Pustki, 15× Okruch Esencji, 6× Zyla Pustki | Narzedzie Gornika. Surowiec: Zyla Zmierzchu (10 na 100 blokow) · Efficiency VII, Unbreaking V · Mending I, Fortune III, Haste III · Lucky Miner III, Veinminer III · Telekinesis I |
| Rozpieczetuj: Siekiera Zmierzchu | 28 | 1× Relikt Narzedzi Pozeracz Swiatow, 6× Stop Pustki, 15× Okruch Esencji, 6× Zywica Pustki | Narzedzie Gornika. Surowiec: Zywica Zmierzchu (10 na 100 blokow) · Efficiency VII, Unbreaking V · Mending I, Haste III, Treefeller I · Telekinesis I |
| Rozpieczetuj: Lopata Zmierzchu | 28 | 1× Relikt Narzedzi Pozeracz Swiatow, 4× Stop Pustki, 15× Okruch Esencji, 6× Kruszec Pustki | Narzedzie Gornika. Surowiec: Kruszec Zmierzchu (10 na 100 blokow) · Efficiency VII, Unbreaking V · Mending I, Haste III, Tunnel III · Telekinesis I |
| Materiał | Do czego | Skąd |
|---|---|---|
| Waluta: przepisy zawodów, prestiż, Rytuał Zmierzchu, Kwatermistrz, Kupiec | Zlecenia, mini-bossy, bossowie, Szczelina, eventy, skarby Górnika | |
| Zestaw Stalowy, Reliktów Krypty, wyższe stopy, Eliksir Żelaznej Skóry | Górnik w Hucie (4 raw iron + 2 coal) | |
| Zestaw Głębinowy, Relikty Kolosa | Górnik w Hucie | |
| Zestaw Popielny, Relikty Władcy, Stop Pustki | Górnik w Hucie | |
| Zestaw Pustkowy, Relikty Herolda i Pożeracza, Eliksir Pustki | Górnik w Hucie | |
| Eliksiry i zupa (Alchemia, Kuchnia) | Kucharz przy zbiorach upraw | |
| Ołtarz Kolosa (25 sztuk) | Górnik z głębokich rud; mini-bossy Aktu II (4–6); moby pod ziemią 1,5%; Kupiec | |
| Fragmenty Klucza Krypty (3 rodzaje) | Ołtarz Krypty. Każdy gracz ma własny komplet. | Herszt Zgnilców, Matka Pająków, Ostatni Zwiadowca. Dostaje je każdy uczestnik walki. |
| Popielna Pieczęć | Ołtarz Władcy Popiołu (6 sztuk na gracza) | Wódz Piglinów (3), Matrona Ghastów (3), w Netherze. Dla każdego uczestnika. |
| Narzędzia następnego zestawu (6 sztuk tego samego rodzaju) | Tylko Górnik, narzędziem bossa: rudy kilofem, drewno siekierą, grunt łopatą | |
| Kompas Tropiciela | Wskazuje najbliższego minibossa w tym świecie | Kwatermistrz, 8 Okruchów |
| Rozpieczętowuje je Kowal i dostajesz część zestawu bossa | Bossowie (pierwsze zabicie: wszystkie 5 gwarantowane; potem broń 30%, zbroja 15% za część). Do tego szósty Relikt Narzędzi (pierwsze zabicie gwarantowany, potem 20%). | |
| Rdzenie bossów (Rdzeń Krypty, Serce Kolosa, Popielna Korona, Rdzeń Pustki) | Rytuał Zmierzchu | Każdy boss daje swój rdzeń uczestnikom walki |
| Gwiezdny Odłamek | Rytuał Zmierzchu (1 sztuka) | Herold Pustki 10%, mini-bossy Aktu IV 20%, Meteor 5%, Szczelina (fale 25 i 50), Kupiec |
| Księgi enchantów | Kowadło: dodajesz enchant do własnego sprzętu | Bossowie (zawsze), Kupiec (losowa) |
Na starcie świat ma średnicę 1000 kratek. Każdy pokonany boss powiększa go i podnosi poziom trudności, więc zawsze jesteście blisko siebie i macie dokąd iść.
Granica rośnie z każdym bossem, a świat dzieli się na pierścienie liczone od środka. Im dalej od środka, tym lepsze zasoby, a to, co rzadkie i groźne, trafia na sam skraj granicy.
| Pierścień | Odległość | Otwiera go | Premia Górnika | Premia Kucharza | Co tam znajdziesz |
|---|---|---|---|---|---|
| 0 | do 750 | start | bazowa | bazowa | Dark forest, dżungla, sawanna, jaskinie, posterunek rozbójników, wrak |
| 1 | 750–950 | Strażnik Krypty | +3% | +2% | Bambusowa dżungla, trial chambers, zakopany skarb, ruiny oceaniczne |
| 2 | 950–1150 | Kolos Głębin | +6% | +4% | Las kwiatowy |
| 3 | 1150–1350 | Władca Popiołu | +9% | +6% | Badlandy, ciepły ocean |
| 4 | 1350–1550 | Herold Pustki | +12% | +8% | Pierwsze wsie, pustynia, ocean monument |
| 5 | 1550–2250 | Pożeracz Światów | +15% | +10% | Mangrowe bagna, kolejne wsie, ruiny szlaku |
Kampania ma pięć etapów. Każdy kończy się bossem, a jego pierwsze pokonanie zmienia świat na stałe.
Zbierz 3 fragmenty klucza od rzadko pojawiających się minibossów: Herszta Zgnilców (nocą na powierzchni), Matki Pająków i Ostatniego Zwiadowcy. Każdy gracz dostaje własne fragmenty. Z kompletem kliknij ołtarz krypty, a drużyna przeniesie się na arenę.
Ołtarz w głębi ziemi potrzebuje 25 Kryształów Echa. Najpewniej zdobywa je Górnik z głębokich rud, a dodatkowo dostajesz je od minibossów Utopiony Kapitan (oceany) i Szaman Ilagerów (4–6 sztuk dla każdego uczestnika).
W Netherze polujecie na Wodza Piglinów i Matronę Ghastów (po 3 Popielne Pieczęcie dla każdego uczestnika). Ołtarz wymaga 6 Popielnych Pieczęci. Przygotujcie eliksiry ognioodporności.
Pokonajcie Smoka Endu. Po 60 sekundach pojawia się Herold Pustki. Ołtarza nie ma, to spontaniczna walka w Endzie.
Rytuał Zmierzchu na ołtarzu wymaga czterech rdzeni (Krypty, Kolosa, Popiołu, Pustki), Gwiezdnego Odłamka i 64 Okruchów Esencji.
Strażnika, Kolosa, Władcę i Pożeracza przywołuje się na ołtarzach w świecie głównym. Podchodzisz z przedmiotami i klikasz ołtarz prawym przyciskiem. Przedmioty znikają z Twojego ekwipunku, a cała drużyna w pobliżu przenosi się na arenę bossa (osobny świat), gdzie toczy się walka. Herold nie ma ołtarza.
| Boss | Warunek | Składniki (każdy gracz klikający ołtarz) | Ołtarz → arena |
|---|---|---|---|
| 1. Strażnik Krypty | brak | 3 fragmenty klucza: I (Herszt Zgnilców), II (Matka Pająków), III (Ostatni Zwiadowca). Każdy uczestnik walki z minibossem dostaje własny. | Ołtarz Krypty → arena Krypty |
| 2. Kolos Głębin | pokonany Strażnik Krypty | 25 Kryształów Echa | Ołtarz Głębin → arena Głębin |
| 3. Władca Popiołu | pokonany Kolos Głębin | 6 Popielnych Pieczęci (po 3 od Wodza Piglinów i Matrony Ghastów) | Ołtarz Popiołu → arena Popiołu |
| 4. Herold Pustki | pokonany Władca Popiołu (portal Endu) | Brak ołtarza: zabijcie Smoka Endu, a po 60 sekundach pojawia się Herold w centrum Endu | Walka w Endzie, bez areny |
| 5. Pożeracz Światów | pokonany Herold Pustki | Rytuał Zmierzchu: Rdzeń Krypty, Serce Kolosa, Popielna Korona, Rdzeń Pustki, 1 Gwiezdny Odłamek i 64 Okruchy Esencji | Ołtarz Zmierzchu → arena Zmierzchu |
Fragmenty kluczy, Kryształy Echa i Pieczęcie wypadają z minibossów, którzy pojawiają się losowo w świecie. Serwer podpowiada, gdzie ich szukać, a Kompas Tropiciela prowadzi do najbliższego. Nagrodę dostaje każdy uczestnik walki, a nie tylko ten, kto zada ostatni cios.
Gdy miniboss się pojawi, czat podaje rejon, np. „x=200, z=-400”, zaokrąglony do 200 kratek.
Kompas Tropiciela (8 Okruchów u Kwatermistrza): prawy klik pokazuje kierunek i odległość do najbliższego.
Od 380 do 1100 HP. Potrzeba co najmniej dwóch graczy w pobliżu, solo miniboss jest prawie nietykalny.
Każdy gracz w promieniu 40 kratek od miejsca śmierci dostaje swój komplet.
| Miniboss | Gdzie | HP | Nagroda dla każdego uczestnika |
|---|---|---|---|
| Herszt Zgnilców | Overworld, nocą, na powierzchni | 700 | Fragment Klucza Krypty (I) |
| Matka Pająków | Overworld, na powierzchni | 650 | Fragment Klucza Krypty (II) |
| Ostatni Zwiadowca | Overworld, na powierzchni | 600 | Fragment Klucza Krypty (III) |
| Utopiony Kapitan | Oceany | 420 | 4–6 Kryształów Echa |
| Szaman Ilagerów | Overworld, na powierzchni | 380 | 4–6 Kryształów Echa |
| Wódz Piglinów | Nether | 650 | 3 Popielne Pieczęcie |
| Matrona Ghastów | Nether | 550 | 3 Popielne Pieczęcie |
| Strażnik Bram | End | 1100 | Gwiezdny Odłamek (szansa 20%) |
| Królowa Shulkerów | End | 800 | Gwiezdny Odłamek (szansa 20%) |
Bossowie nie walczą w świecie, w którym budujecie. Każdy z czterech ołtarzy prowadzi na własną arenę w osobnym świecie, więc nikt nie zniszczy jej ani nie wejdzie w środek cudzej walki.
Klikasz ołtarz z przedmiotami. Jeśli arena jest zajęta albo niegotowa, nic nie tracisz.
Gracze w promieniu 30 kratek lądują na arenie. Po 4 sekundach pojawia się boss.
Jedna walka naraz na arenę. Nie da się niczego zniszczyć ani zbudować.
Po zwycięstwie macie 20 sekund na zebranie łupu, potem wracacie tam, skąd wyruszyliście.
/tpa, /home, /spawn, /back, /warp) są zablokowane.Atakuje silnym uderzeniem co kilka sekund i przywołuje szkielety. Poniżej 66% zdrowia przywołuje dwie Pieczęcie, a dopóki żyje choć jedna, jest nietykalny. Poniżej 33% wpada w szał. Po 10 minutach dostaje wzmocnienie, więc nie przeciągajcie walki.
Zadanie dla: kogoś z łukiem lub kuszą (Pieczęcie) i kogoś, kto utrzyma bossa.
Fala uderzeniowa z ostrzeżeniem (odsuńcie się), rzut głazem w gracza. Poniżej 60% zdrowia zapada ciemność, a boss znika z oczu i przywołuje trzy Kryształy Echa, które leczą go około 1,3% zdrowia na sekundę, dopóki żyją. Poniżej 25% z sufitu spadają skały w oznaczonych miejscach.
Priorytet: zniszczcie kryształy, zanim boss się wyleczy.
Krąg Ognia z ostrzeżeniem i podpaleniem, przywołuje blaze. Poniżej 65% rzuca Klątwę Popiołu (wither, który po chwili przeskakuje na graczy obok), więc Alchemik przygotowuje Antidotum Oczyszczenia. Poniżej 30% oznacza miejsca erupcji ognia i dostaje szybkość.
Eliksir ognioodporności robi tu dużą różnicę.
Teleportuje się za plecy gracza i uderza, strzela pociskiem podrzucającym w powietrze. Poniżej 60% przywołuje cztery Oczy Pustki: dopóki żyje choć jedno, boss jest nietykalny. Poniżej 30% wciąga wszystkich do środka (Zapaść) i wybucha.
Oczy najlepiej zestrzelić z łuku lub kuszy.
Cztery fazy. Pierwsza: przywołuje Echa wcześniejszych bossów. Poniżej 75% drenuje zdrowie graczy w pobliżu i leczy się. Poniżej 50% tworzy trzy Sfery i staje się nietykalny, a jeśli nie zniszczycie ich w 20 sekund, wybuch zabierze 80% zdrowia każdemu. Poniżej 20% wpada w szał i zrzuca skały.
Sfery to zadanie dla całej drużyny. Eliksiry i Uczta Bohaterów ratują sytuację.
Każdy boss ma własny zestaw: broń, hełm, napierśnik, spodnie i buty z tematycznymi enchantami i dodatkowym zdrowiem, a do tego kilof, siekierę i łopatę dla Górnika. Każdy gracz, który walczył, dostaje własny łup.
Gwarantowane sześć Reliktów (broń, hełm, napierśnik, spodnie, buty i Relikt Narzędzi) oraz księga enchantu. Z jednej walki możesz więc zrobić cały komplet.
Księga zawsze. Relikt broni z szansą 30%, każdy Relikt zbroi 15%, Relikt Narzędzi 20%. Możesz domknąć brakujące części, ale nie zalewa Cię łupem.
Relikt zamienia w prawdziwy przedmiot tylko Kowal: zbroję i broń w kuźni (/kuznia), narzędzia w warsztacie (/narzedzia). Każda część ma własny Relikt i koszt.
Wybierz zestaw i klikaj części, żeby je zakładać i zdejmować. Przy dwóch i czterech częściach tego samego zestawu zapalają się bonusy.
Noś razem 2 części tego samego zestawu, żeby dostać pierwszy bonus, a przy 4 częściach drugi. Bonusy działają, dopóki nosisz części.
| Boss | Broń | Zbroja (4 części) | Bonus zestawu |
|---|---|---|---|
| Straznik Krypty zestaw Krypty | Ostrze Krypty Ostrość IVWither IIDecapitator IIVampire I | Wszystkie części: +1 HP na część, Ochrona IV Hełm: Night Vision I Napierśnik: Regrowth IHardened I Spodnie: Stopping Force II Buty: Lightweight I | 2 części: Noktowizja 4 części: Regeneracja I |
| Kolos Glebin zestaw Glebin | Ostrze Glebin Ostrość VIce Aspect IIIExhaust IICutter I | Wszystkie części: +2 HP na część, Ochrona IV Hełm: Water Breathing I Napierśnik: Ice Shield IIRegrowth II Spodnie: Elemental Protection II Buty: Speed I | 2 części: Oddychanie pod woda 4 części: Szybkie kopanie (Haste I) |
| Wladca Popiolu zestaw Popiolu | Ostrze Popiolu Ostrość VOgnisty Aspekt IITemper IIIRage IIDouble Strike I | Wszystkie części: +2 HP na część, Ochrona IVOchrona przed Ogniem IV Hełm: Night Vision I Napierśnik: Fire Shield IIIHardened II Spodnie: Elemental Protection III Buty: Flame Walker II | 2 części: Ognioodpornosc 4 części: Sila I |
| Herold Pustki zestaw Pustki | Ostrze Pustki Ostrość VIBlindness IIRocket IIDouble Strike II | Wszystkie części: +3 HP na część, Ochrona V Hełm: Night Vision I Napierśnik: Darkness Cloak IIICold Steel IIHardened II Spodnie: Stopping Force III Buty: Speed II | 2 części: Szybkosc I 4 części: Odpornosc I |
| Pozeracz Swiatow zestaw Zmierzchu | Ostrze Zmierzchu Ostrość VIIGrabież IIIThunder IVVampire IIIDouble Strike IIWisdom IV | Wszystkie części: +4 HP na część, Ochrona V Hełm: Saturation II Napierśnik: Dragon Heart IIIRegrowth IIIHardened II Spodnie: Elemental Protection IV Buty: Speed II | 2 części: Sila I 4 części: Odpornosc I i Regeneracja I |
Każdy boss daje też kilof, siekierę i łopatę swojego zestawu. Używać ich może wyłącznie Górnik, a tylko one dają dodatkowe surowce: Żyłę z rud (kilof), Żywicę z drewna (siekiera) i Kruszec z gruntu (łopata). Zwykłe narzędzia i zwykłe zdobywanie rud działają jak dotąd.
Szósty łup z bossa (pierwsze zabicie: pewny, potem 20%). Można go oddać Kowalowi.
Kowal przy szlifierce (/narzedzia) zamienia Relikt w kilof, siekierę albo łopatę.
Z każdego pasującego bloku jest szansa na surowiec. Nie-Górnik nie może nimi kopać.
Narzędzia kolejnego zestawu wymagają 6 surowców z poprzedniego, więc Kowal potrzebuje Górnika.
| Boss | Kilof (rudy) | Siekiera (drewno) | Łopata (grunt) |
|---|---|---|---|
| Straznik Krypty zestaw Krypty | Kilof Krypty Efektywność IVSzczęście IIHaste I Daje: Zyla Krypty (6 na 100 bloków) | Siekiera Krypty Efektywność IVTelekinesis I Daje: Zywica Krypty (6 na 100 bloków) | Lopata Krypty Efektywność IVHaste I Daje: Kruszec Krypty (6 na 100 bloków) |
| Kolos Glebin zestaw Glebin | Kilof Glebin Efektywność VSzczęście IIIHaste IILucky Miner I Daje: Zyla Glebin (7 na 100 bloków) | Siekiera Glebin Efektywność VTelekinesis ITreefeller I Daje: Zywica Glebin (7 na 100 bloków) | Lopata Glebin Efektywność VHaste IITunnel I Daje: Kruszec Glebin (7 na 100 bloków) |
| Wladca Popiolu zestaw Popiolu | Kilof Popiolu Efektywność VSzczęście IIIHaste IISmelter IIVeinminer I Daje: Zyla Popiolu (8 na 100 bloków) | Siekiera Popiolu Efektywność VHaste IITreefeller ISmelter II Daje: Zywica Popiolu (8 na 100 bloków) | Lopata Popiolu Efektywność VHaste IITunnel II Daje: Kruszec Popiolu (8 na 100 bloków) |
| Herold Pustki zestaw Pustki | Kilof Pustki Efektywność VISzczęście IIIHaste IIILucky Miner IIVeinminer IITelekinesis I Daje: Zyla Pustki (9 na 100 bloków) | Siekiera Pustki Efektywność VIHaste IIITreefeller ITelekinesis I Daje: Zywica Pustki (9 na 100 bloków) | Lopata Pustki Efektywność VIHaste IIITunnel IITelekinesis I Daje: Kruszec Pustki (9 na 100 bloków) |
| Pozeracz Swiatow zestaw Zmierzchu | Kilof Zmierzchu Efektywność VIISzczęście IIIHaste IIILucky Miner IIIVeinminer IIITelekinesis I Daje: Zyla Zmierzchu (10 na 100 bloków) | Siekiera Zmierzchu Efektywność VIIHaste IIITreefeller ITelekinesis I Daje: Zywica Zmierzchu (10 na 100 bloków) | Lopata Zmierzchu Efektywność VIIHaste IIITunnel IIITelekinesis I Daje: Kruszec Zmierzchu (10 na 100 bloków) |
Walutą jest fizyczny przedmiot, Okruch Esencji. Nosisz go w ekwipunku, możesz nim handlować z innymi graczami i płacisz nim za produkcję i usługi.
/zlecenie: 3–4 Okruchy.| Towar | Cena (Okruchy) |
|---|---|
| Mikstura leczenia | 4 |
| Złote jabłko | 6 |
| Diament | 12 |
| Totem nieśmiertelności | 30 |
| Kompas Tropiciela | 8 |
Co kilkadziesiąt minut, gdy ktoś gra, serwer losuje wydarzenie. Ogłoszenie pojawia się na czacie. Zawsze trwa jedno naraz.
Przez 12 minut hordy mobów (Krwawy Wędrowiec i Krwawy Łucznik) pojawiają się wokół każdego gracza w głównym świecie, a poziom rośnie z etapem. Zabij co najmniej 10, aby dostać Okruchy (więcej za każde kolejne 10). Dzieje się w nocy.
Meteor spada w strefie zewnętrznej, a czat podaje przybliżone współrzędne krateru (Kompas Tropiciela wskaże drogę). Pilnuje go Straznik Meteoru (700 HP, ognisty). Za pokonanie: 6–10 Okruchów i szansa na Gwiezdny Odłamek. Event trwa 14 minut.
Przez 16 minut stoi w strefie zewnętrznej (rejon na czacie, Kompas Tropiciela prowadzi do niego). Sprzedaje rzadkie towary za Okruchy (po jednej wizycie ma limity): totem nieśmiertelności, losową księgę enchantu, Kryształ Echa (max 2) i Gwiezdny Odłamek (150 Okruchów, max 1).
Przez 20 minut obowiązuje jeden z trzech omenów: Głębin (Górnicy znajdują więcej rud), Żniw (Kucharze: więcej ziela i podwójne XP) albo Mroku (moby groźniejsze, ale zlecenia dają podwójną nagrodę).
Serwer podaje najważniejsze informacje bez pisania komend: na liście graczy (Tab), na tablicy po prawej i w krótkich wskazówkach na czacie.
[Gor 7], a przed nim prestiż [P1]./sb./wskazowki off, włączysz: /wskazowki on./przewodnik.Twoje rzeczy trafiają do grobu w miejscu śmierci. Wróć po nie, zanim zniknie.
Poziomy umiejętności i zawodu nie giną. Karą jest wyprawa po grób i osłabienie.
Po odrodzeniu masz osłabienie przez 5 minut i spowolnienie przez minutę.
/home, /spawn i /tpa, ale teleport startuje po 3 sekundach (ruch lub atak go przerywa) i ma 30 sekund odnowienia. /back wraca do poprzedniego miejsca teleportu, nie do miejsca śmierci: po grób trzeba dojść pieszo. Na arenie bossa komendy teleportu są zablokowane./pojedynek <gracz>, rywal wpisuje /pojedynek akceptuj. Przegrywa ten, kto padnie jako pierwszy (cios jest anulowany, obaj zostajecie uleczeni, nikt nie traci ekwipunku). /pojedynek poddaj kończy walkę.Po pokonaniu ostatniego bossa gra się nie kończy. Granica rośnie do 4500, a Wy dostajecie nowe cele.
Arena z nieskończonymi falami wrogów. Staniecie w kręgu (promień 25 kratek) i wpisujecie /szczelina. Poziom wrogów rośnie z numerem fali, a co piątą falę czeka Strażnik Szczeliny. Za każdą falę dostajecie Okruchy, a na falach 25 i 50 Gwiezdny Odłamek. /ranking pokazuje najlepszych.
/prestiz daje na stałe +5% XP umiejętności za każdy poziom prestiżu, prefiks [P1] w czacie, kolejną darmową zmianę zawodu i +10% Okruchów ze Szczeliny. Nic nie resetuje. Koszt rośnie z każdym poziomem (150 × (poziom + 1) Okruchów), maksymalnie 10. /prestiz potwierdz kończy procedurę.
Co tydzień jeden z bossów wraca z mutatorem: Szybki, Regenerujący, Wzmocniony albo Opancerzony. Pokonanie go daje +15 Okruchów. Sprawdzisz to w /echo.
Uczestnicy walki z Pożeraczem dostają Znak Pogromcy Zmierzchu. Tylko Pogromcy mogą wykonać prestiż.
| Komenda | Co robi |
|---|---|
/skills | Menu umiejętności, poziomy, statystyki i zdolności |
/zawod | Wybór zawodu; jeśli już masz, pokazuje poziom |
/zmienzawod | Zmiana zawodu (1 darmowa + prestiż) |
/zlecenie | Dzienne zlecenie i jego postęp |
/huta, /kuznia, /narzedzia, /alchemia, /kuchnia | Stanowiska zawodów (wymagają odpowiedniego zawodu i bloku obok) |
/szczelina, /szczelina top, /ranking | Start fal i ranking |
/prestiz | Informacje i wykonanie prestiżu |
/home, /sethome, /delhome, /spawn | Do 3 domów i powrót na spawn (teleport po 3 s, odnowienie 30 s) |
/tpa <gracz>, /tpahere, /tpaccept, /tpdeny | Teleport do gracza za jego zgodą |
/back | Powrót do poprzedniego miejsca teleportu (nie do miejsca śmierci) |
/msg <gracz>, /afk | Prywatna wiadomość i oznaczenie, że Cię nie ma |
/sb | Pokaż lub ukryj tablicę po prawej |
/wskazowki on|off | Włącz lub wyłącz wskazówki na czacie |
/przewodnik | Link do tego przewodnika |
/echo | Boss tygodnia i mutator |
| Prawy klik Kompasem Tropiciela | Kierunek i odległość do najbliższego minibossa w tym świecie |
/pojedynek | Wyzwanie gracza na pojedynek (akceptuj, odmow, poddaj) |
Przykładowy skład, w którym każdy ma co robić, a drużyna ma wszystko, czego potrzebuje:
| Gracz | Zawód | Umiejętności do rozwijania | Wkład w drużynę |
|---|---|---|---|
| A | Górnik | Górnictwo, Walka, Obrona | Trzyma bossa, dostarcza stopy, Kryształy Echa i surowce z narzędzi bossa |
| B | Kowal | Walka, Wykopki | Rozpieczętowuje Relikty (w tym narzędzi), kuje zestawy |
| C | Alchemik | Łucznictwo, Alchemia | Eliksiry na każdego bossa, niszczy Pieczęcie i Sfery z dystansu |
| D | Kucharz | Rolnictwo, Obrona | Posiłki, Ziele Lecznicze, wsparcie w walce |
| E | dowolny | dowolne | Rezerwa: wypełnia lukę, handluje, prowadzi Szczelinę |