Survival z nakładką RPG · Minecraft Java 1.21.11

Przewodnik gracza

Zwykły survival, w którym świat rośnie razem z Wami. Rozwijasz umiejętności grając (kopanie, walka, łucznictwo, uprawy…) i wybierasz zawód, razem pokonujecie pięciu bossów, a świat za każdym razem robi się większy i groźniejszy. Nikt nie jest samowystarczalny: najlepszy sprzęt, narzędzia, eliksiry i klucze do bossów robią różne zawody, więc grasz w drużynie.

5 graczy 5 bossów, 5 aktów PvP tylko za zgodą wymagana paczka zasobów
Ostrze KryptyOstrze Głębin Ostrze PopiołuOstrze Pustki Ostrze Zmierzchu
5bossów w pięciu aktach
9minibossów z kluczami
11umiejętności
4zawody, każdy potrzebny
40przedmiotów z bossów

Szybki start

Jak dołączyćMinecraft Java 1.21.11, adres serwera 54.37.161.93. Serwer ma whitelistę: poproś administratora o dodanie Twojego nicku (whitelist add nick). Po wejściu zaakceptuj paczkę zasobów serwera, jest wymagana.
1

Paczka zasobów

Przyjmij paczkę zasobów serwera przy wejściu. Bez niej nie zobaczysz modeli bossów ani własnych mieczy. Opcjonalnie: zainstaluj u siebie pakiet Immersive Tools & Armour (wersja na 1.21.11, pobierasz sam z CurseForge). Ładniejsze narzędzia i zbroje, a paczka serwera się z nim nie gryzie.

2

Umiejętności

Wpisz /skills: menu umiejętności. Nie wybierasz klasy: każda umiejętność rośnie, gdy robisz daną rzecz (kopiesz, walczysz, strzelasz z łuku).

3

Zawód

Wpisz /zawod: Górnik, Kowal, Alchemik albo Kucharz. Uzgodnij z drużyną, kto bierze jaki, żeby żadnego nie zabrakło.

4

Zlecenie dnia

/zlecenie daje dzienne zadanie (zabijanie mobów, kopanie rud albo zbiory), a za nie dostajesz pierwsze Okruchy Esencji, czyli walutę serwera.

5

Zdolności z maną

Od poziomu 6 danej umiejętności odblokowujesz zdolność aktywną (np. szybsze kopanie). Aktywujesz ją prawym przyciskiem myszy z odpowiednim narzędziem w ręku.

6

Pierwszy cel

Ruszcie za wieściami z czatu (albo Kompasem Tropiciela) i zbierzcie po trzy fragmenty klucza. Każdy z Was musi mieć własne. Potem pokonajcie Strażnika Krypty na jego arenie: to otwiera Nether i pierwszy sprzęt bossa.

WskazówkaNie ma rzucania czarów ani trybów walki: zdolności aktywujesz narzędziem w ręku i prawym przyciskiem myszy. Mana odnawia się sama, a jej ilość zależy od statystyki Mądrość.

Twoja postać: umiejętności i zawód

Rozwijasz się dwutorowo. Umiejętności rosną same, gdy coś robisz. Zawód wybierasz raz i dzięki niemu produkujesz rzeczy, których nikt inny nie zrobi.

Tor 1

Umiejętności

  • 11 umiejętności, poziomy 1–50 każda.
  • Każdy poziom daje statystyki (zdrowie, siła, odporność, szczęście…).
  • Odblokowują pasywne bonusy i jedną zdolność aktywną z maną.
  • Menu: /skills.
Tor 2

Zawód

  • Zdobywa XP z wykonywanej pracy (kopanie, zbiory, produkcja).
  • Poziomy 1–30, otwierają coraz lepsze przepisy.
  • Zmiana: /zmienzawod (1 darmowa, kolejne przez prestiż). Postęp w poprzednim zawodzie zostaje.
Dlaczego to ważneNajlepszy sprzęt z bossów jest zapieczętowany i otwiera go tylko Kowal, który potrzebuje stopów od Górnika. Bez eliksirów Alchemika i posiłków Kucharza walki z bossami są o wiele trudniejsze. Każdy w drużynie jest potrzebny.

Umiejętności

Nie wybierasz klasy: umiejętności rosną same, gdy robisz daną rzecz. Jest ich 11, każda ma poziomy 1–50 i własne bonusy. Menu z postępem otworzysz komendą /skills.

Bonusy za poziomy

Każdy poziom daje statystyki (zależnie od umiejętności), które działają od razu i na stałe.

Zdolności pasywne

Każda umiejętność ma 5 pasywnych zdolności. Zaczynają działać od pierwszego poziomu i stają się mocniejsze co 5 poziomów.

Zdolność aktywna

Osiem umiejętności (wszystkie poza Zręcznością, Alchemią i Zaklinaniem) ma jedną zdolność aktywną z kosztem w manie i odnowieniem. Od poziomu 6. Sposób aktywacji pokazuje tabela.

UmiejętnośćRośnie odStatystyki za poziomZdolności pasywneZdolność aktywna (od poz. 6)
Górnictwokopania rud i skałTwardość +1 co poziom, Szczęście +1 co 2 poziomySzczęśliwy Górnik, Górnik, Mistrz Kilofa, Energia, Utwardzona ZbrojaSzybkie Kopanie: prawy klik kilofem i kop blok (Pośpiech)
Drwalnictwościnania drzewSiła +1 co poziom, Twardość +1 co 2Świetny Drwal, Stolarz, Mistrz Topora, Głowica, TrzaskaczNiszczyciel Drzew: prawy klik i zniszcz pień, całe drzewo pada naraz
RolnictwozbiorówZdrowie +0,4 co poziom, Siła +1 co 2Obfite Zbiory, Rolnik, Mistrz Motyki, Genetyk, Aura wzrostuAutoprzesadzanie: prawy klik motyką i zniszcz plon, rośliny sadzą się same
Wydobywaniekopania ziemi, piasku, żwiruRegeneracja +1 co poziom, Siła +1 co 2Większa Miarka, Wydobywca, Mistrz Szpady, Wykrywacz Metalu, Szczęśliwe SzpadyTerraforma: wciśnij prawy przycisk łopatą i wykop blok, połączone bloki znikają
Wędkarstwołowienia rybSzczęście +1 co poziom, Zdrowie +0,4 co 2Szczęśliwy Połów, Rybak, Łowca Skarbów, Hak, Epicki PołówOstry Hak: lewy klik wędką na zaczepionym mobie rani go
Łucznictwostrzelania z łuku i kuszySzansa na krytyk +1 co poziom, Siła +1 co 2Odzyskanie, Łucznik, Mistrz Łuku, Przebicie, OgłuszenieNaładowany Strzał: strzały zadają więcej obrażeń zależnie od naciągnięcia łuku
Walkawalki wręczObrażenia krytyczne +1 co poziom, Regeneracja +1 co 2Parowanie, Wojownik, Mistrz Miecza, Pierwsze Uderzenie, KrwotokOstrze Błyskawicy: prawy klik mieczem i zaatakuj moba, szybsze ataki
Obronaotrzymywania obrażeńTwardość +1 co poziom, Zdrowie +0,4 co 2Osłona, Obrońca, Mistrz Potworów, Immunitet, AntidotumAbsorpcja: obrażenia zmniejszają manę zamiast zdrowia
Zręcznośćbiegu, skoków i upadkówRegeneracja +1 co poziom, Mądrość +1 co 2Lekki Upadek, Skoczek, Złote Leczenie, Trucht, Kradzież Posiłkubrak
Alchemiawarzenia miksturMądrość +1 co poziom, Zdrowie +0,4 co 2Alchemik, Mistrz Warzenia, Kradzież Życia, Złote Serce, Wiedza Z Efektubrak
Zaklinaniezaklinania przedmiotówMądrość +1 co poziom, Szczęście +1 co 2Konwersja XP, Zaklinacz, Mistrz Kowadła, Zaklęta Siła, Szczęśliwy Stółbrak

Dokładne wartości, koszty many i opisy zobaczysz w grze w /skills. Statystyka „co poziom” oznacza +1 za każdy poziom, „co 2 poziomy” +1 co drugi poziom.

Statystyki

Wszystkie umiejętności sumują się do tych dziewięciu statystyk:

Siła
więcej obrażeń
Zdrowie
więcej serc
Twardość
mniej obrażeń od ataków
Regeneracja
szybsze leczenie
Szansa na cios krytyczny
częstsze krytyki
Obrażenia krytyczne
mocniejsze krytyki
Mądrość
więcej many do zdolności aktywnych
Szczęście
lepsze łupy i dodatkowe drop-y
Prędkość
szybszy ruch
Jak się wyspecjalizowaćTank rozwija Walkę, Obronę i Zwinność (zdrowie i twardość). Dystans stawia na Łucznictwo (krytyki i siła). Górnik, Kowal, Alchemik i Kucharz rozwijają odpowiednie umiejętności razem ze swoim zawodem: Górnictwo, Wydobywanie, Alchemię, Rolnictwo.

Zawody i zależności

Cztery zawody składają się w jeden łańcuch. Stanowiska działają tylko, jeśli stoi przy Tobie odpowiedni blok (w promieniu 5 kratek): piec hutniczy, stół kowalski, statyw alchemiczny albo wędzarnia.

Górnikrudy, stopy, narzędzia bossa KowalRelikty, zestawy, narzędzia Kucharzposiłki, Ziele Lecznicze Alchemikeliksiry na bossów Drużyna bojowawalka z bossami stopy Ziele sprzęt eliksiry posiłki Relikty z bossów wracają do Kowala Strzałki pokazują, kto komu dostarcza materiały
Górnik · stanowisko: piec hutniczy (/huta)
  • Premia do rud przy kopaniu: 8% + 1% na poziom (max 38%).
  • Jedyny stały dostawca Kryształów Echa (głębokie rudy, po pokonaniu Strażnika), potrzebnych do Kolosa Głębin.
  • Czasem znajduje skarb: Okruchy Esencji.
  • Narzędzia bossów (kilof, siekiera, łopata) może używać tylko Górnik. Dają surowce, bez których Kowal nie zrobi narzędzi kolejnego zestawu.
Sztabka StaliStal
poz. 1
Stop GłębinStop Głębin
poz. 8
Stop PopiołuStop Popiołu
poz. 16
Stop PustkiStop Pustki
poz. 24
Kowal · stanowisko: stół kowalski (/kuznia)
  • Rozpieczętowuje Relikty: bossowie dają zapieczętowaną broń i pancerz, a Kowal zamienia je w prawdziwy sprzęt (stop + Okruchy).
  • Kuje cztery zestawy zahartowane: Stalowy, Głębinowy, Popielny, Pustkowy (miecz i cztery części pancerza).
  • W Warsztacie Narzędzi (/narzedzia, szlifierka) rozpieczętowuje Relikty Narzędzi w kilofy, siekiery i łopaty.
  • Menu pokazuje statystyki i enchanty tego, co dostaniesz.
  • Naprawa: sprzęt z Kuźni i Warsztatu Narzędzi (zestawy, broń i narzędzia bossów) naprawia na kowadle tylko Kowal, innym zawodom kowadło odmawia, a Mending też działa tylko u Kowala. Za naprawę Kowal dostaje 20 XP zawodu.
  • Kraftowanie: Kowal zdobywa też XP za zwykłe wytwarzanie narzędzi, broni i pancerzy na stole rzemieślniczym (1 XP za drewno, kamień i złoto, 3 za żelazo, 6 za diament).
Relikt broniRelikt broniRelikt pancerzaRelikt pancerza
Alchemik · stanowisko: statyw alchemiczny (/alchemia)
  • Wielka Mikstura Leczenia (poz. 1)
  • Eliksir Siły (5), Ognioodporności (8), Antidotum Oczyszczenia (10), Regeneracji (12)
  • Eliksir Żelaznej Skóry (16), Eliksir Pustki (22)
  • Składniki: Ziele Lecznicze od Kucharza, blaze powder, magma cream, perły i stopy.
LeczenieOgnioodpornośćRegeneracjaŻelazna SkóraPustka
Kucharz · stanowisko: wędzarnia (/kuchnia)
  • Zbiory dają XP i Ziele Lecznicze (świeżo posadzone uprawy nie liczą się przez 4 minuty).
  • Gulasz Wojownika (1), Zupa Uzdrawiająca (6), Szarlotka Wędrowca (10), Uczta Bohaterów (18).
  • Posiłki dają długie buffy: dodatkowe serca, regenerację, siłę, odporność.
Ziele LeczniczePosiłek

Zestawy kowalskie

ZestawPoziom KowalaMateriał (stop)Dodatki
Stalowy1Sztabka StaliOchrona II, Niezniszczalność II
Głębinowy8Stop Głębin+1 HP na część, Regrowth na napierśniku, Mending
Popielny16Stop Popiołu+2 HP, Fire Shield na napierśniku, Flame Walker na butach
Pustkowy24Stop Pustki+3 HP, Night Vision na hełmie, Speed na butach, Hardened na napierśniku

Crafting zawodów

Każdy zawód ma stanowisko. Otwierasz je komendą, ale musisz stać blisko odpowiedniego bloku (promień 5 kratek). Kliknięcie przepisu zużywa składniki i daje wynik oraz XP zawodu. „Poz.” to wymagany poziom zawodu. Składniki bez nazwy (np. raw iron) są zwykłymi przedmiotami z gry, a z wielkiej litery (np. Stop Głębin) to materiały serwera.

Huta (Górnik) · /huta · blok: piec hutniczy

PrzepisPoz.SkładnikiEfekt
Sztabka Stali x214× surowe żelazo, 2× węgielDaje: Sztabka Stali x2
Stop Glebin x382× diament, 4× lazuryt, 2× Sztabka Stali, 2× Okruch EsencjiDaje: Stop Glebin x3
Stop Popiolu x3161× netherytowy złom, 2× sztabka złota, 1× płomienna różdżka, 1× Sztabka Stali, 3× Okruch EsencjiDaje: Stop Popiolu x3
Stop Pustki x3242× perła kresu, 2× odłamek ametystu, 1× Stop Popiolu, 5× Okruch EsencjiDaje: Stop Pustki x3

Alchemia (Alchemik) · /alchemia · blok: statyw alchemiczny

PrzepisPoz.SkładnikiEfekt
Wielka Mikstura Leczenia12× Ziele Lecznicze, 1× błyszczący plasterek arbuza, 1× szklana butelkaNatychmiastowe, potezne leczenie.
Eliksir Sily53× płomienny proszek, 2× Ziele Lecznicze, 1× szklana butelkaSila II na 4 minuty.
Eliksir Ognioodpornosci82× magmowy krem, 2× płomienny proszek, 1× szklana butelkaOgnioodpornosc na 10 minut. Niezbedny przeciw Wladcy Popiolu.
Eliksir Regeneracji121× łza ghasta, 3× Ziele Lecznicze, 1× szklana butelkaRegeneracja II na 90 sekund.
Eliksir Zelaznej Skory162× Sztabka Stali, 2× Ziele Lecznicze, 1× szklana butelkaOdpornosc I na 4 minuty.
Eliksir Pustki221× perła kresu, 4× Ziele Lecznicze, 1× Stop Pustki, 1× szklana butelkaWidzenie w ciemnosci, Odpornosc II i Szybkosc.
Antidotum Oczyszczenia102× Ziele Lecznicze, 1× wiadro mleka, 1× szklana butelkaZdejmuje negatywne efekty (np. Klatwe Popiolu).

Kuchnia (Kucharz) · /kuchnia · blok: wędzarnia

PrzepisPoz.SkładnikiEfekt
Gulasz Wojownika12× pieczona wołowina, 2× marchewka, 1× ziemniak, 1× miskaDodatkowe serca na 10 minut.
Zupa Uzdrawiajaca63× Ziele Lecznicze, 1× pieczony ziemniak, 1× miskaRegeneracja na 3 minuty.
Szarlotka Wedrowca103× jabłko, 2× cukier, 3× pszenica, 1× jajkoSzybkosc i skok na 10 minut.
Uczta Bohaterow184× złota marchewka, 2× pieczona wołowina, 2× placek dyniowy, 5× Okruch EsencjiDodatkowe serca, Sila i Odpornosc. Uczta przed walka z bossem.

Kuźnia (Kowal) · /kuznia · blok: stół kowalski

Dwie rzeczy: rozpieczętowanie Reliktów bossów (najlepszy sprzęt w grze) i kucie zestawów ze stopów.

Relikt do rozpieczętowaniaPoz.SkładnikiWynik
Relikt Ostrza Straznik Krypty11× Relikt Ostrza Straznik Krypty, 4× Sztabka Stali, 5× Okruch EsencjiObrazenia: +8 · Sharpness IV, Unbreaking III · Mending I, Wither II, Decapitator II · Vampire I
Relikt Helmu Straznik Krypty11× Relikt Helmu Straznik Krypty, 4× Sztabka Stali, 5× Okruch EsencjiPancerz +2, wytrzymalosc +0, HP +1 · Protection IV, Unbreaking III · Mending I, Night Vision I · Zestaw Krypty: 2 cz. Noktowizja, 4 cz. Regeneracja I
Relikt Napiersnika Straznik Krypty11× Relikt Napiersnika Straznik Krypty, 6× Sztabka Stali, 5× Okruch EsencjiPancerz +6, wytrzymalosc +0, HP +1 · Protection IV, Unbreaking III · Mending I, Regrowth I, Hardened I · Zestaw Krypty: 2 cz. Noktowizja, 4 cz. Regeneracja I
Relikt Spodni Straznik Krypty11× Relikt Spodni Straznik Krypty, 5× Sztabka Stali, 5× Okruch EsencjiPancerz +5, wytrzymalosc +0, HP +1 · Protection IV, Unbreaking III · Mending I, Stopping Force II · Zestaw Krypty: 2 cz. Noktowizja, 4 cz. Regeneracja I
Relikt Butow Straznik Krypty11× Relikt Butow Straznik Krypty, 4× Sztabka Stali, 5× Okruch EsencjiPancerz +2, wytrzymalosc +0, HP +1 · Protection IV, Unbreaking III · Mending I, Lightweight I · Zestaw Krypty: 2 cz. Noktowizja, 4 cz. Regeneracja I
Relikt Ostrza Kolos Glebin81× Relikt Ostrza Kolos Glebin, 4× Stop Glebin, 10× Okruch EsencjiObrazenia: +9 · Sharpness V, Unbreaking III · Mending I, Ice Aspect III · Exhaust II, Cutter I
Relikt Helmu Kolos Glebin81× Relikt Helmu Kolos Glebin, 4× Stop Glebin, 10× Okruch EsencjiPancerz +3, wytrzymalosc +2, HP +2 · Protection IV, Unbreaking III · Mending I, Water Breathing I · Zestaw Glebin: 2 cz. Oddychanie pod woda, 4 cz. Szybkie kopanie (Haste I)
Relikt Napiersnika Kolos Glebin81× Relikt Napiersnika Kolos Glebin, 6× Stop Glebin, 10× Okruch EsencjiPancerz +8, wytrzymalosc +2, HP +2 · Protection IV, Unbreaking III · Mending I, Ice Shield II · Regrowth II · Zestaw Glebin: 2 cz. Oddychanie pod woda, 4 cz. Szybkie kopanie (Haste I)
Relikt Spodni Kolos Glebin81× Relikt Spodni Kolos Glebin, 5× Stop Glebin, 10× Okruch EsencjiPancerz +6, wytrzymalosc +2, HP +2 · Protection IV, Unbreaking III · Mending I, Elemental Protection II · Zestaw Glebin: 2 cz. Oddychanie pod woda, 4 cz. Szybkie kopanie (Haste I)
Relikt Butow Kolos Glebin81× Relikt Butow Kolos Glebin, 4× Stop Glebin, 10× Okruch EsencjiPancerz +3, wytrzymalosc +2, HP +2 · Protection IV, Unbreaking III · Mending I, Speed I · Zestaw Glebin: 2 cz. Oddychanie pod woda, 4 cz. Szybkie kopanie (Haste I)
Relikt Ostrza Wladca Popiolu161× Relikt Ostrza Wladca Popiolu, 4× Stop Popiolu, 15× Okruch EsencjiObrazenia: +11 · Sharpness V, Fire Aspect II · Unbreaking III, Mending I · Temper III, Rage II, Double Strike I
Relikt Helmu Wladca Popiolu161× Relikt Helmu Wladca Popiolu, 4× Stop Popiolu, 15× Okruch EsencjiPancerz +3, wytrzymalosc +3, HP +2 · Protection IV, Fire Protection IV · Unbreaking III, Mending I · Night Vision I · Zestaw Popiolu: 2 cz. Ognioodpornosc, 4 cz. Sila I
Relikt Napiersnika Wladca Popiolu161× Relikt Napiersnika Wladca Popiolu, 6× Stop Popiolu, 15× Okruch EsencjiPancerz +8, wytrzymalosc +3, HP +2 · Protection IV, Fire Protection IV · Unbreaking III, Mending I · Fire Shield III, Hardened II · Zestaw Popiolu: 2 cz. Ognioodpornosc, 4 cz. Sila I
Relikt Spodni Wladca Popiolu161× Relikt Spodni Wladca Popiolu, 5× Stop Popiolu, 15× Okruch EsencjiPancerz +6, wytrzymalosc +3, HP +2 · Protection IV, Fire Protection IV · Unbreaking III, Mending I · Elemental Protection III · Zestaw Popiolu: 2 cz. Ognioodpornosc, 4 cz. Sila I
Relikt Butow Wladca Popiolu161× Relikt Butow Wladca Popiolu, 4× Stop Popiolu, 15× Okruch EsencjiPancerz +3, wytrzymalosc +3, HP +2 · Protection IV, Fire Protection IV · Unbreaking III, Mending I · Flame Walker II · Zestaw Popiolu: 2 cz. Ognioodpornosc, 4 cz. Sila I
Relikt Ostrza Herold Pustki241× Relikt Ostrza Herold Pustki, 4× Stop Pustki, 20× Okruch EsencjiObrazenia: +12 · Sharpness VI, Unbreaking III · Mending I, Blindness II, Rocket II · Double Strike II
Relikt Helmu Herold Pustki241× Relikt Helmu Herold Pustki, 4× Stop Pustki, 20× Okruch EsencjiPancerz +3, wytrzymalosc +3, HP +3 · Protection V, Unbreaking III · Mending I, Night Vision I · Zestaw Pustki: 2 cz. Szybkosc I, 4 cz. Odpornosc I
Relikt Napiersnika Herold Pustki241× Relikt Napiersnika Herold Pustki, 6× Stop Pustki, 20× Okruch EsencjiPancerz +8, wytrzymalosc +3, HP +3 · Protection V, Unbreaking III · Mending I, Darkness Cloak III · Cold Steel II, Hardened II · Zestaw Pustki: 2 cz. Szybkosc I, 4 cz. Odpornosc I
Relikt Spodni Herold Pustki241× Relikt Spodni Herold Pustki, 5× Stop Pustki, 20× Okruch EsencjiPancerz +6, wytrzymalosc +3, HP +3 · Protection V, Unbreaking III · Mending I, Stopping Force III · Zestaw Pustki: 2 cz. Szybkosc I, 4 cz. Odpornosc I
Relikt Butow Herold Pustki241× Relikt Butow Herold Pustki, 4× Stop Pustki, 20× Okruch EsencjiPancerz +3, wytrzymalosc +3, HP +3 · Protection V, Unbreaking III · Mending I, Speed II · Zestaw Pustki: 2 cz. Szybkosc I, 4 cz. Odpornosc I
Relikt Ostrza Pozeracz Swiatow281× Relikt Ostrza Pozeracz Swiatow, 8× Stop Pustki, 30× Okruch EsencjiObrazenia: +13 · Sharpness VII, Looting III · Unbreaking IV, Mending I, Thunder IV · Vampire III, Double Strike II · Wisdom IV
Relikt Helmu Pozeracz Swiatow281× Relikt Helmu Pozeracz Swiatow, 8× Stop Pustki, 30× Okruch EsencjiPancerz +3, wytrzymalosc +3, HP +4 · Protection V, Unbreaking IV · Mending I, Saturation II · Zestaw Zmierzchu: 2 cz. Sila I, 4 cz. Odpornosc I i Regeneracja I
Relikt Napiersnika Pozeracz Swiatow281× Relikt Napiersnika Pozeracz Swiatow, 10× Stop Pustki, 30× Okruch EsencjiPancerz +8, wytrzymalosc +3, HP +4 · Protection V, Unbreaking IV · Mending I, Dragon Heart III · Regrowth III, Hardened II · Zestaw Zmierzchu: 2 cz. Sila I, 4 cz. Odpornosc I i Regeneracja I
Relikt Spodni Pozeracz Swiatow281× Relikt Spodni Pozeracz Swiatow, 9× Stop Pustki, 30× Okruch EsencjiPancerz +6, wytrzymalosc +3, HP +4 · Protection V, Unbreaking IV · Mending I, Elemental Protection IV · Zestaw Zmierzchu: 2 cz. Sila I, 4 cz. Odpornosc I i Regeneracja I
Relikt Butow Pozeracz Swiatow281× Relikt Butow Pozeracz Swiatow, 8× Stop Pustki, 30× Okruch EsencjiPancerz +3, wytrzymalosc +3, HP +4 · Protection V, Unbreaking IV · Mending I, Speed II · Zestaw Zmierzchu: 2 cz. Sila I, 4 cz. Odpornosc I i Regeneracja I

Zestawy zahartowane

ZestawPoz.Materiał (stop)Koszt w stopach (szt.)Okruchy / częśćBonusy
Stalowy1Sztabka Stalimiecz 3, hełm 5, napierśnik 8, spodnie 7, buty 40Ostrość 3 (miecz), Ochrona 2 (zbroja), Niezniszczalność 2
Glebinowy8Stop Glebinmiecz 3, hełm 5, napierśnik 8, spodnie 7, buty 42Ostrość 4 (miecz), Ochrona 3 (zbroja), Niezniszczalność 3, Naprawa, +1 HP na część; napierśnik: Regrowth 1
Popielny16Stop Popiolumiecz 3, hełm 5, napierśnik 8, spodnie 7, buty 45Ostrość 5 (miecz), Ochrona 4 (zbroja), Niezniszczalność 3, Naprawa, +2 HP na część; napierśnik: Fire Shield 1, buty: Flame Walker 1
Pustkowy24Stop Pustkimiecz 3, hełm 5, napierśnik 8, spodnie 7, buty 410Ostrość 6 (miecz), Ochrona 5 (zbroja), Niezniszczalność 4, Naprawa, +3 HP na część; hełm: Night Vision 1, buty: Speed 1, napierśnik: Hardened 1

Warsztat Narzędzi (Kowal) · /narzedzia · blok: szlifierka

Rozpieczętowanie Reliktu Narzędzi w kilof, siekierę albo łopatę bossa. Od drugiego zestawu przepis wymaga też 6 surowców, które Górnik zdobywa narzędziami poprzedniego zestawu.

PrzepisPoz.SkładnikiEfekt
Rozpieczetuj: Kilof Krypty11× Relikt Narzedzi Straznik Krypty, 4× Sztabka Stali, 3× Okruch EsencjiNarzedzie Gornika. Surowiec: Zyla Krypty (6 na 100 blokow) · Efficiency IV, Unbreaking III · Mending I, Fortune II, Haste I
Rozpieczetuj: Siekiera Krypty11× Relikt Narzedzi Straznik Krypty, 3× Sztabka Stali, 3× Okruch EsencjiNarzedzie Gornika. Surowiec: Zywica Krypty (6 na 100 blokow) · Efficiency IV, Unbreaking III · Mending I, Telekinesis I
Rozpieczetuj: Lopata Krypty11× Relikt Narzedzi Straznik Krypty, 2× Sztabka Stali, 3× Okruch EsencjiNarzedzie Gornika. Surowiec: Kruszec Krypty (6 na 100 blokow) · Efficiency IV, Unbreaking III · Mending I, Haste I
Rozpieczetuj: Kilof Glebin81× Relikt Narzedzi Kolos Glebin, 4× Stop Glebin, 5× Okruch Esencji, 6× Zyla KryptyNarzedzie Gornika. Surowiec: Zyla Glebin (7 na 100 blokow) · Efficiency V, Unbreaking III · Mending I, Fortune III, Haste II · Lucky Miner I
Rozpieczetuj: Siekiera Glebin81× Relikt Narzedzi Kolos Glebin, 3× Stop Glebin, 5× Okruch Esencji, 6× Zywica KryptyNarzedzie Gornika. Surowiec: Zywica Glebin (7 na 100 blokow) · Efficiency V, Unbreaking III · Mending I, Telekinesis I · Treefeller I
Rozpieczetuj: Lopata Glebin81× Relikt Narzedzi Kolos Glebin, 2× Stop Glebin, 5× Okruch Esencji, 6× Kruszec KryptyNarzedzie Gornika. Surowiec: Kruszec Glebin (7 na 100 blokow) · Efficiency V, Unbreaking III · Mending I, Haste II, Tunnel I
Rozpieczetuj: Kilof Popiolu161× Relikt Narzedzi Wladca Popiolu, 4× Stop Popiolu, 8× Okruch Esencji, 6× Zyla GlebinNarzedzie Gornika. Surowiec: Zyla Popiolu (8 na 100 blokow) · Efficiency V, Unbreaking III · Mending I, Fortune III, Haste II · Smelter II, Veinminer I
Rozpieczetuj: Siekiera Popiolu161× Relikt Narzedzi Wladca Popiolu, 3× Stop Popiolu, 8× Okruch Esencji, 6× Zywica GlebinNarzedzie Gornika. Surowiec: Zywica Popiolu (8 na 100 blokow) · Efficiency V, Unbreaking III · Mending I, Haste II, Treefeller I · Smelter II
Rozpieczetuj: Lopata Popiolu161× Relikt Narzedzi Wladca Popiolu, 2× Stop Popiolu, 8× Okruch Esencji, 6× Kruszec GlebinNarzedzie Gornika. Surowiec: Kruszec Popiolu (8 na 100 blokow) · Efficiency V, Unbreaking III · Mending I, Haste II, Tunnel II
Rozpieczetuj: Kilof Pustki241× Relikt Narzedzi Herold Pustki, 4× Stop Pustki, 10× Okruch Esencji, 6× Zyla PopioluNarzedzie Gornika. Surowiec: Zyla Pustki (9 na 100 blokow) · Efficiency VI, Unbreaking IV · Mending I, Fortune III, Haste III · Lucky Miner II, Veinminer II · Telekinesis I
Rozpieczetuj: Siekiera Pustki241× Relikt Narzedzi Herold Pustki, 3× Stop Pustki, 10× Okruch Esencji, 6× Zywica PopioluNarzedzie Gornika. Surowiec: Zywica Pustki (9 na 100 blokow) · Efficiency VI, Unbreaking IV · Mending I, Haste III, Treefeller I · Telekinesis I
Rozpieczetuj: Lopata Pustki241× Relikt Narzedzi Herold Pustki, 2× Stop Pustki, 10× Okruch Esencji, 6× Kruszec PopioluNarzedzie Gornika. Surowiec: Kruszec Pustki (9 na 100 blokow) · Efficiency VI, Unbreaking IV · Mending I, Haste III, Tunnel II · Telekinesis I
Rozpieczetuj: Kilof Zmierzchu281× Relikt Narzedzi Pozeracz Swiatow, 8× Stop Pustki, 15× Okruch Esencji, 6× Zyla PustkiNarzedzie Gornika. Surowiec: Zyla Zmierzchu (10 na 100 blokow) · Efficiency VII, Unbreaking V · Mending I, Fortune III, Haste III · Lucky Miner III, Veinminer III · Telekinesis I
Rozpieczetuj: Siekiera Zmierzchu281× Relikt Narzedzi Pozeracz Swiatow, 6× Stop Pustki, 15× Okruch Esencji, 6× Zywica PustkiNarzedzie Gornika. Surowiec: Zywica Zmierzchu (10 na 100 blokow) · Efficiency VII, Unbreaking V · Mending I, Haste III, Treefeller I · Telekinesis I
Rozpieczetuj: Lopata Zmierzchu281× Relikt Narzedzi Pozeracz Swiatow, 4× Stop Pustki, 15× Okruch Esencji, 6× Kruszec PustkiNarzedzie Gornika. Surowiec: Kruszec Zmierzchu (10 na 100 blokow) · Efficiency VII, Unbreaking V · Mending I, Haste III, Tunnel III · Telekinesis I

Materiały serwera i skąd je brać

MateriałDo czegoSkąd
Okruch EsencjiWaluta: przepisy zawodów, prestiż, Rytuał Zmierzchu, Kwatermistrz, KupiecZlecenia, mini-bossy, bossowie, Szczelina, eventy, skarby Górnika
Sztabka StaliZestaw Stalowy, Reliktów Krypty, wyższe stopy, Eliksir Żelaznej SkóryGórnik w Hucie (4 raw iron + 2 coal)
Stop GłębinZestaw Głębinowy, Relikty KolosaGórnik w Hucie
Stop PopiołuZestaw Popielny, Relikty Władcy, Stop PustkiGórnik w Hucie
Stop PustkiZestaw Pustkowy, Relikty Herolda i Pożeracza, Eliksir PustkiGórnik w Hucie
Ziele LeczniczeEliksiry i zupa (Alchemia, Kuchnia)Kucharz przy zbiorach upraw
Kryształ EchaOłtarz Kolosa (25 sztuk)Górnik z głębokich rud; mini-bossy Aktu II (4–6); moby pod ziemią 1,5%; Kupiec
Fragmenty Klucza Krypty (3 rodzaje)Ołtarz Krypty. Każdy gracz ma własny komplet.Herszt Zgnilców, Matka Pająków, Ostatni Zwiadowca. Dostaje je każdy uczestnik walki.
Popielna PieczęćOłtarz Władcy Popiołu (6 sztuk na gracza)Wódz Piglinów (3), Matrona Ghastów (3), w Netherze. Dla każdego uczestnika.
Żyła, Żywica, Kruszec (po jednym rodzaju na zestaw bossa)Narzędzia następnego zestawu (6 sztuk tego samego rodzaju)Tylko Górnik, narzędziem bossa: rudy kilofem, drewno siekierą, grunt łopatą
Kompas TropicielaWskazuje najbliższego minibossa w tym świecieKwatermistrz, 8 Okruchów
Relikty (broń, hełm, napierśnik, spodnie, buty)Rozpieczętowuje je Kowal i dostajesz część zestawu bossaBossowie (pierwsze zabicie: wszystkie 5 gwarantowane; potem broń 30%, zbroja 15% za część). Do tego szósty Relikt Narzędzi (pierwsze zabicie gwarantowany, potem 20%).
Rdzenie bossów (Rdzeń Krypty, Serce Kolosa, Popielna Korona, Rdzeń Pustki)Rytuał ZmierzchuKażdy boss daje swój rdzeń uczestnikom walki
Gwiezdny OdłamekRytuał Zmierzchu (1 sztuka)Herold Pustki 10%, mini-bossy Aktu IV 20%, Meteor 5%, Szczelina (fale 25 i 50), Kupiec
Księgi enchantówKowadło: dodajesz enchant do własnego sprzętuBossowie (zawsze), Kupiec (losowa)

Świat i trudność

Na starcie świat ma średnicę 1000 kratek. Każdy pokonany boss powiększa go i podnosi poziom trudności, więc zawsze jesteście blisko siebie i macie dokąd iść.

4500 · Pożeracz 3100 · Herold 2700 · Władca Popiołu 2300 · Kolos 1900 · Strażnik 1000 · start Średnica granicy w kratkach (skala rysunku orientacyjna)

Co się zmienia z czasem

  • Poziom mobów rośnie z głębokością (im niżej, tym groźniej), z Waszym poziomem, z etapem świata i z losową odchyłką.
  • Etap świata rośnie o 3 za każdego bossa oraz za aktywną grę: +1 za każde 8 godzin, gdy online są co najmniej dwie osoby.
  • Biomy niebezpieczne (bagna, ciemny las, badlands, jaskinie) mają minimalny poziom mobów 10, Deep Dark 25, a Nether 20.
  • Wanilowe moby mają widoczny poziom i pasek zdrowia nad głową.
  • Nether otwiera się po pierwszym bossie, a End po trzecim (Władca Popiołu).
UwagaNie da się „przeczekać" trudności: czas aktywnej gry podnosi poziom mobów. Rozwijajcie postacie razem ze światem.

Pierścienie świata

Granica rośnie z każdym bossem, a świat dzieli się na pierścienie liczone od środka. Im dalej od środka, tym lepsze zasoby, a to, co rzadkie i groźne, trafia na sam skraj granicy.

PierścieńOdległośćOtwiera goPremia GórnikaPremia KucharzaCo tam znajdziesz
0do 750startbazowabazowaDark forest, dżungla, sawanna, jaskinie, posterunek rozbójników, wrak
1750–950Strażnik Krypty+3%+2%Bambusowa dżungla, trial chambers, zakopany skarb, ruiny oceaniczne
2950–1150Kolos Głębin+6%+4%Las kwiatowy
31150–1350Władca Popiołu+9%+6%Badlandy, ciepły ocean
41350–1550Herold Pustki+12%+8%Pierwsze wsie, pustynia, ocean monument
51550–2250Pożeracz Światów+15%+10%Mangrowe bagna, kolejne wsie, ruiny szlaku

Premie za dystans

  • Górnik: premia do rud rośnie o 3% na każdy pierścień (do 65% łącznie), a skarb z Okruchami ma większą szansę.
  • Kucharz: szansa na Ziele Lecznicze rośnie o 2% na pierścień.
  • Premie liczą się od miejsca, w którym łamiesz blok.

Strefa zewnętrzna

  • To ostatnie 350 kratek przed granicą.
  • Minibossy w głównym świecie pojawiają się tylko tam. Stare tereny są od nich wolne.
  • Meteor i Wędrowny Kupiec lądują w losowym punkcie strefy. Rejon podaje czat, a drogę wskaże Kompas Tropiciela.
Po każdym bossieGranica odsuwa się, a strefa zewnętrzna razem z nią. Warto wtedy ruszyć w nowe miejsce: tam czekają minibossy, eventy i najlepsze rudy.

Pięć aktów

Kampania ma pięć etapów. Każdy kończy się bossem, a jego pierwsze pokonanie zmienia świat na stałe.

I1–15 lvl

Przebudzenie · Strażnik Krypty

Zbierz 3 fragmenty klucza od rzadko pojawiających się minibossów: Herszta Zgnilców (nocą na powierzchni), Matki Pająków i Ostatniego Zwiadowcy. Każdy gracz dostaje własne fragmenty. Z kompletem kliknij ołtarz krypty, a drużyna przeniesie się na arenę.

Po bossiegranica 1900, Nether, pierwsze Relikty
Boss600 HP
II15–25 lvl

Głębiny · Kolos Głębin

Ołtarz w głębi ziemi potrzebuje 25 Kryształów Echa. Najpewniej zdobywa je Górnik z głębokich rud, a dodatkowo dostajesz je od minibossów Utopiony Kapitan (oceany) i Szaman Ilagerów (4–6 sztuk dla każdego uczestnika).

Po bossiegranica 2300, Nether 500
Boss2200 HP
III25–35 lvl

Popiół · Władca Popiołu

W Netherze polujecie na Wodza Piglinów i Matronę Ghastów (po 3 Popielne Pieczęcie dla każdego uczestnika). Ołtarz wymaga 6 Popielnych Pieczęci. Przygotujcie eliksiry ognioodporności.

Po bossiegranica 2700, portal Endu
Boss3200 HP
IV35–45 lvl

Pustka · Herold Pustki

Pokonajcie Smoka Endu. Po 60 sekundach pojawia się Herold Pustki. Ołtarza nie ma, to spontaniczna walka w Endzie.

Po bossiegranica 3100, Rdzeń Pustki
Boss4200 HP
V45–50 lvl

Zmierzch · Pożeracz Światów

Rytuał Zmierzchu na ołtarzu wymaga czterech rdzeni (Krypty, Kolosa, Popiołu, Pustki), Gwiezdnego Odłamka i 64 Okruchów Esencji.

Po bossiegranica 4500, prestiż, Szczelina
Boss5000 HP
DrużynaWalki są zaprojektowane pod cztery, pięć osób: ktoś trzyma bossa, ktoś niszczy Pieczęcie i Sfery z dystansu, wszyscy mają eliksiry i posiłki. Solo będzie bardzo trudno, więc przychodźcie razem.

Co jest potrzebne do przywołania bossa

Strażnika, Kolosa, Władcę i Pożeracza przywołuje się na ołtarzach w świecie głównym. Podchodzisz z przedmiotami i klikasz ołtarz prawym przyciskiem. Przedmioty znikają z Twojego ekwipunku, a cała drużyna w pobliżu przenosi się na arenę bossa (osobny świat), gdzie toczy się walka. Herold nie ma ołtarza.

BossWarunekSkładniki (każdy gracz klikający ołtarz)Ołtarz → arena
1. Strażnik Kryptybrak3 fragmenty klucza: I (Herszt Zgnilców), II (Matka Pająków), III (Ostatni Zwiadowca). Każdy uczestnik walki z minibossem dostaje własny.Ołtarz Krypty → arena Krypty
2. Kolos Głębinpokonany Strażnik Krypty25 Kryształów EchaOłtarz Głębin → arena Głębin
3. Władca Popiołupokonany Kolos Głębin6 Popielnych Pieczęci (po 3 od Wodza Piglinów i Matrony Ghastów)Ołtarz Popiołu → arena Popiołu
4. Herold Pustkipokonany Władca Popiołu (portal Endu)Brak ołtarza: zabijcie Smoka Endu, a po 60 sekundach pojawia się Herold w centrum EnduWalka w Endzie, bez areny
5. Pożeracz Światówpokonany Herold PustkiRytuał Zmierzchu: Rdzeń Krypty, Serce Kolosa, Popielna Korona, Rdzeń Pustki, 1 Gwiezdny Odłamek i 64 Okruchy EsencjiOłtarz Zmierzchu → arena Zmierzchu
WskazówkaPrzedmioty zabiera ten, kto kliknie ołtarz, więc ustalcie, kto ma komplet. Na arenę trafiają gracze w promieniu 30 kratek od ołtarza (40 przy Rytuale Zmierzchu), więc zbierzcie się przed kliknięciem.

Minibossy i Kompas Tropiciela

Fragmenty kluczy, Kryształy Echa i Pieczęcie wypadają z minibossów, którzy pojawiają się losowo w świecie. Serwer podpowiada, gdzie ich szukać, a Kompas Tropiciela prowadzi do najbliższego. Nagrodę dostaje każdy uczestnik walki, a nie tylko ten, kto zada ostatni cios.

1

Wieści

Gdy miniboss się pojawi, czat podaje rejon, np. „x=200, z=-400”, zaokrąglony do 200 kratek.

2

Kompas

Kompas Tropiciela (8 Okruchów u Kwatermistrza): prawy klik pokazuje kierunek i odległość do najbliższego.

3

Walka

Od 380 do 1100 HP. Potrzeba co najmniej dwóch graczy w pobliżu, solo miniboss jest prawie nietykalny.

4

Własne łupy

Każdy gracz w promieniu 40 kratek od miejsca śmierci dostaje swój komplet.

MinibossGdzieHPNagroda dla każdego uczestnika
Herszt ZgnilcówOverworld, nocą, na powierzchni700Fragment Klucza Krypty (I)
Matka PająkówOverworld, na powierzchni650Fragment Klucza Krypty (II)
Ostatni ZwiadowcaOverworld, na powierzchni600Fragment Klucza Krypty (III)
Utopiony KapitanOceany4204–6 Kryształów Echa
Szaman IlagerówOverworld, na powierzchni3804–6 Kryształów Echa
Wódz PiglinówNether6503 Popielne Pieczęcie
Matrona GhastówNether5503 Popielne Pieczęcie
Strażnik BramEnd1100Gwiezdny Odłamek (szansa 20%)
Królowa ShulkerówEnd800Gwiezdny Odłamek (szansa 20%)
Zasada samotnikaMiniboss, przy którym w promieniu 30 kratek stoi mniej niż dwóch graczy, dostaje silną odporność i leczy się, więc w pojedynkę (nawet w pełnych diamentach) nie da się go zabić. Stańcie razem. Pierwsze trzy minibossy (Herszt, Matka, Zwiadowca) mają też dodatkowe mechaniki: Herszt przywołuje zombie i wpada w szał poniżej 35% zdrowia, Matka spowalnia siecią i przywołuje więcej pająków, a Zwiadowca strzela celniej i szybciej.
Dobrze wiedziećW głównym świecie minibossy pojawiają się tylko w strefie zewnętrznej (ostatnie 350 kratek przed granicą). Miniboss nie znika, gdy odejdziesz daleko, ale na całej mapie żyje naraz tylko jeden miniboss (nowy nie pojawi się, dopóki poprzedni żyje). Kompas działa w świecie, w którym stoisz: w Overworldzie nie wskaże Wodza Piglinów z Nethera. Pokonanie minibossa daje też Okruchy Esencji i doświadczenie jak zwykle.

Areny bossów

Bossowie nie walczą w świecie, w którym budujecie. Każdy z czterech ołtarzy prowadzi na własną arenę w osobnym świecie, więc nikt nie zniszczy jej ani nie wejdzie w środek cudzej walki.

1

Ołtarz

Klikasz ołtarz z przedmiotami. Jeśli arena jest zajęta albo niegotowa, nic nie tracisz.

2

Teleport

Gracze w promieniu 30 kratek lądują na arenie. Po 4 sekundach pojawia się boss.

3

Walka

Jedna walka naraz na arenę. Nie da się niczego zniszczyć ani zbudować.

4

Powrót

Po zwycięstwie macie 20 sekund na zebranie łupu, potem wracacie tam, skąd wyruszyliście.

Zasady na arenie

  • Komendy ucieczki (/tpa, /home, /spawn, /back, /warp) są zablokowane.
  • Śmierć zachowuje ekwipunek, bo nie dałoby się go odebrać w innym świecie.
  • Jeśli wszyscy zginą albo wyjdą (15 sekund bez nikogo na arenie), boss znika, arena się resetuje i ołtarz znów działa.
  • Po restarcie serwera wszystkie areny są wolne.

Cztery areny

  • Krypta: kości, mchy i dusze (Strażnik).
  • Głębiny: granat, lód i prismaryn (Kolos).
  • Popiół: bazalt, magma i lawa za murem (Władca).
  • Zmierzch: end stone, purpur i obsydian (Pożeracz).
  • Herold Pustki walczy w Endzie po śmierci Smoka.

Bossowie

Akt I

Strażnik Krypty

Atakuje silnym uderzeniem co kilka sekund i przywołuje szkielety. Poniżej 66% zdrowia przywołuje dwie Pieczęcie, a dopóki żyje choć jedna, jest nietykalny. Poniżej 33% wpada w szał. Po 10 minutach dostaje wzmocnienie, więc nie przeciągajcie walki.

Zadanie dla: kogoś z łukiem lub kuszą (Pieczęcie) i kogoś, kto utrzyma bossa.

Ostrze KryptyOstrze Krypty
+ zestaw Krypty
Akt II

Kolos Głębin

Fala uderzeniowa z ostrzeżeniem (odsuńcie się), rzut głazem w gracza. Poniżej 60% zdrowia zapada ciemność, a boss znika z oczu i przywołuje trzy Kryształy Echa, które leczą go około 1,3% zdrowia na sekundę, dopóki żyją. Poniżej 25% z sufitu spadają skały w oznaczonych miejscach.

Priorytet: zniszczcie kryształy, zanim boss się wyleczy.

Ostrze GłębinOstrze Głębin
+ zestaw Głębin
Akt III

Władca Popiołu

Krąg Ognia z ostrzeżeniem i podpaleniem, przywołuje blaze. Poniżej 65% rzuca Klątwę Popiołu (wither, który po chwili przeskakuje na graczy obok), więc Alchemik przygotowuje Antidotum Oczyszczenia. Poniżej 30% oznacza miejsca erupcji ognia i dostaje szybkość.

Eliksir ognioodporności robi tu dużą różnicę.

Ostrze PopiołuOstrze Popiołu
+ zestaw Popiołu
Akt IV

Herold Pustki

Teleportuje się za plecy gracza i uderza, strzela pociskiem podrzucającym w powietrze. Poniżej 60% przywołuje cztery Oczy Pustki: dopóki żyje choć jedno, boss jest nietykalny. Poniżej 30% wciąga wszystkich do środka (Zapaść) i wybucha.

Oczy najlepiej zestrzelić z łuku lub kuszy.

Ostrze PustkiOstrze Pustki
+ zestaw Pustki
Akt V

Pożeracz Światów

Cztery fazy. Pierwsza: przywołuje Echa wcześniejszych bossów. Poniżej 75% drenuje zdrowie graczy w pobliżu i leczy się. Poniżej 50% tworzy trzy Sfery i staje się nietykalny, a jeśli nie zniszczycie ich w 20 sekund, wybuch zabierze 80% zdrowia każdemu. Poniżej 20% wpada w szał i zrzuca skały.

Sfery to zadanie dla całej drużyny. Eliksiry i Uczta Bohaterów ratują sytuację.

Ostrze ZmierzchuOstrze Zmierzchu
+ zestaw Zmierzchu

Łup z bossów: pełne zestawy

Każdy boss ma własny zestaw: broń, hełm, napierśnik, spodnie i buty z tematycznymi enchantami i dodatkowym zdrowiem, a do tego kilof, siekierę i łopatę dla Górnika. Każdy gracz, który walczył, dostaje własny łup.

Pierwsze zabicie

Gwarantowane sześć Reliktów (broń, hełm, napierśnik, spodnie, buty i Relikt Narzędzi) oraz księga enchantu. Z jednej walki możesz więc zrobić cały komplet.

Kolejne zabicia

Księga zawsze. Relikt broni z szansą 30%, każdy Relikt zbroi 15%, Relikt Narzędzi 20%. Możesz domknąć brakujące części, ale nie zalewa Cię łupem.

Relikt = zapieczętowany

Relikt zamienia w prawdziwy przedmiot tylko Kowal: zbroję i broń w kuźni (/kuznia), narzędzia w warsztacie (/narzedzia). Każda część ma własny Relikt i koszt.

Przymierzalnia zestawów

Wybierz zestaw i klikaj części, żeby je zakładać i zdejmować. Przy dwóch i czterech częściach tego samego zestawu zapalają się bonusy.

    Bonus zestawu

    Noś razem 2 części tego samego zestawu, żeby dostać pierwszy bonus, a przy 4 częściach drugi. Bonusy działają, dopóki nosisz części.

    Zawartość zestawów (zbroja i broń)

    BossBrońZbroja (4 części)Bonus zestawu
    Straznik Krypty
    zestaw Krypty
    Ostrze Krypty
    Ostrość IVWither IIDecapitator IIVampire I
    Wszystkie części: +1 HP na część, Ochrona IV
    Hełm: Night Vision I
    Napierśnik: Regrowth IHardened I
    Spodnie: Stopping Force II
    Buty: Lightweight I
    2 części: Noktowizja
    4 części: Regeneracja I
    Kolos Glebin
    zestaw Glebin
    Ostrze Glebin
    Ostrość VIce Aspect IIIExhaust IICutter I
    Wszystkie części: +2 HP na część, Ochrona IV
    Hełm: Water Breathing I
    Napierśnik: Ice Shield IIRegrowth II
    Spodnie: Elemental Protection II
    Buty: Speed I
    2 części: Oddychanie pod woda
    4 części: Szybkie kopanie (Haste I)
    Wladca Popiolu
    zestaw Popiolu
    Ostrze Popiolu
    Ostrość VOgnisty Aspekt IITemper IIIRage IIDouble Strike I
    Wszystkie części: +2 HP na część, Ochrona IVOchrona przed Ogniem IV
    Hełm: Night Vision I
    Napierśnik: Fire Shield IIIHardened II
    Spodnie: Elemental Protection III
    Buty: Flame Walker II
    2 części: Ognioodpornosc
    4 części: Sila I
    Herold Pustki
    zestaw Pustki
    Ostrze Pustki
    Ostrość VIBlindness IIRocket IIDouble Strike II
    Wszystkie części: +3 HP na część, Ochrona V
    Hełm: Night Vision I
    Napierśnik: Darkness Cloak IIICold Steel IIHardened II
    Spodnie: Stopping Force III
    Buty: Speed II
    2 części: Szybkosc I
    4 części: Odpornosc I
    Pozeracz Swiatow
    zestaw Zmierzchu
    Ostrze Zmierzchu
    Ostrość VIIGrabież IIIThunder IVVampire IIIDouble Strike IIWisdom IV
    Wszystkie części: +4 HP na część, Ochrona V
    Hełm: Saturation II
    Napierśnik: Dragon Heart IIIRegrowth IIIHardened II
    Spodnie: Elemental Protection IV
    Buty: Speed II
    2 części: Sila I
    4 części: Odpornosc I i Regeneracja I
    niebieski enchant waniliifioletowy enchant serwerowy (ExcellentEnchants)Wszystko ma też Mending i Niezniszczalność.
    Bonus broniKażdy miecz bossa ma dodatkowy efekt przy trafieniu: Kościsty Szept (wither), Głębinowy Chłód (spowolnienie), Żar Popiołu (podpalenie), Pustkowe Cięcie (ślepota) i Gniew Zmierzchu (wybuch z leczeniem). Szansa 10–20%.
    Co z księgamiKsięga enchantu to enchant tematyczny na maksymalnym poziomie: wstawiasz go kowadłem do dowolnego własnego sprzętu.

    Narzędzia Górnika

    Każdy boss daje też kilof, siekierę i łopatę swojego zestawu. Używać ich może wyłącznie Górnik, a tylko one dają dodatkowe surowce: Żyłę z rud (kilof), Żywicę z drewna (siekiera) i Kruszec z gruntu (łopata). Zwykłe narzędzia i zwykłe zdobywanie rud działają jak dotąd.

    1

    Relikt Narzędzi

    Szósty łup z bossa (pierwsze zabicie: pewny, potem 20%). Można go oddać Kowalowi.

    2

    Warsztat Narzędzi

    Kowal przy szlifierce (/narzedzia) zamienia Relikt w kilof, siekierę albo łopatę.

    3

    Górnik kopie

    Z każdego pasującego bloku jest szansa na surowiec. Nie-Górnik nie może nimi kopać.

    4

    Następny zestaw

    Narzędzia kolejnego zestawu wymagają 6 surowców z poprzedniego, więc Kowal potrzebuje Górnika.

    Łańcuch zestawów

    Narzędzia każdego zestawu

    BossKilof (rudy)Siekiera (drewno)Łopata (grunt)
    Straznik Krypty
    zestaw Krypty
    Kilof Krypty
    Efektywność IVSzczęście IIHaste I
    Daje: Zyla Krypty (6 na 100 bloków)
    Siekiera Krypty
    Efektywność IVTelekinesis I
    Daje: Zywica Krypty (6 na 100 bloków)
    Lopata Krypty
    Efektywność IVHaste I
    Daje: Kruszec Krypty (6 na 100 bloków)
    Kolos Glebin
    zestaw Glebin
    Kilof Glebin
    Efektywność VSzczęście IIIHaste IILucky Miner I
    Daje: Zyla Glebin (7 na 100 bloków)
    Siekiera Glebin
    Efektywność VTelekinesis ITreefeller I
    Daje: Zywica Glebin (7 na 100 bloków)
    Lopata Glebin
    Efektywność VHaste IITunnel I
    Daje: Kruszec Glebin (7 na 100 bloków)
    Wladca Popiolu
    zestaw Popiolu
    Kilof Popiolu
    Efektywność VSzczęście IIIHaste IISmelter IIVeinminer I
    Daje: Zyla Popiolu (8 na 100 bloków)
    Siekiera Popiolu
    Efektywność VHaste IITreefeller ISmelter II
    Daje: Zywica Popiolu (8 na 100 bloków)
    Lopata Popiolu
    Efektywność VHaste IITunnel II
    Daje: Kruszec Popiolu (8 na 100 bloków)
    Herold Pustki
    zestaw Pustki
    Kilof Pustki
    Efektywność VISzczęście IIIHaste IIILucky Miner IIVeinminer IITelekinesis I
    Daje: Zyla Pustki (9 na 100 bloków)
    Siekiera Pustki
    Efektywność VIHaste IIITreefeller ITelekinesis I
    Daje: Zywica Pustki (9 na 100 bloków)
    Lopata Pustki
    Efektywność VIHaste IIITunnel IITelekinesis I
    Daje: Kruszec Pustki (9 na 100 bloków)
    Pozeracz Swiatow
    zestaw Zmierzchu
    Kilof Zmierzchu
    Efektywność VIISzczęście IIIHaste IIILucky Miner IIIVeinminer IIITelekinesis I
    Daje: Zyla Zmierzchu (10 na 100 bloków)
    Siekiera Zmierzchu
    Efektywność VIIHaste IIITreefeller ITelekinesis I
    Daje: Zywica Zmierzchu (10 na 100 bloków)
    Lopata Zmierzchu
    Efektywność VIIHaste IIITunnel IIITelekinesis I
    Daje: Kruszec Zmierzchu (10 na 100 bloków)
    UwagaNarzędzie bossa w rękach innego zawodu nie kopie: dostajesz komunikat, żeby oddać je Górnikowi. Szansa na surowiec liczy się dla każdego złamanego bloku, więc wielkie wydobycie (Veinminer, Tunnel) daje go proporcjonalnie więcej.

    Ekonomia: Okruchy Esencji

    Okruch Esencji

    Walutą jest fizyczny przedmiot, Okruch Esencji. Nosisz go w ekwipunku, możesz nim handlować z innymi graczami i płacisz nim za produkcję i usługi.

    Skąd bierzesz

    • Dzienne zlecenie /zlecenie: 3–4 Okruchy.
    • Mini-bossy: 2–6 Okruchów.
    • Bossowie: od 8 do 60 Okruchów.
    • Szczelina: 2 + fala/3 Okruchów za każdą ukończoną falę.
    • Echo tygodnia: +15 Okruchów.
    • Eventy świata (Krwawy Księżyc, Meteor).
    • Górnik: czasem znajduje skarb.

    Na co wydajesz

    • Przepisy zawodów (stopy, zestawy, rozpieczętowanie Reliktów).
    • Prestiż: 150 × (poziom prestiżu + 1) Okruchów.
    • Rytuał Zmierzchu: 64 Okruchy.
    • Kwatermistrz: NPC ze sklepem (ceny niżej).

    Kwatermistrz

    TowarCena (Okruchy)
    Mikstura leczenia4
    Złote jabłko6
    Diament12
    Totem nieśmiertelności30
    Kompas Tropiciela8

    Eventy świata

    Co kilkadziesiąt minut, gdy ktoś gra, serwer losuje wydarzenie. Ogłoszenie pojawia się na czacie. Zawsze trwa jedno naraz.

    Krwawy Księżyc

    Przez 12 minut hordy mobów (Krwawy Wędrowiec i Krwawy Łucznik) pojawiają się wokół każdego gracza w głównym świecie, a poziom rośnie z etapem. Zabij co najmniej 10, aby dostać Okruchy (więcej za każde kolejne 10). Dzieje się w nocy.

    Meteor

    Meteor spada w strefie zewnętrznej, a czat podaje przybliżone współrzędne krateru (Kompas Tropiciela wskaże drogę). Pilnuje go Straznik Meteoru (700 HP, ognisty). Za pokonanie: 6–10 Okruchów i szansa na Gwiezdny Odłamek. Event trwa 14 minut.

    Wędrowny Kupiec

    Przez 16 minut stoi w strefie zewnętrznej (rejon na czacie, Kompas Tropiciela prowadzi do niego). Sprzedaje rzadkie towary za Okruchy (po jednej wizycie ma limity): totem nieśmiertelności, losową księgę enchantu, Kryształ Echa (max 2) i Gwiezdny Odłamek (150 Okruchów, max 1).

    Omen

    Przez 20 minut obowiązuje jeden z trzech omenów: Głębin (Górnicy znajdują więcej rud), Żniw (Kucharze: więcej ziela i podwójne XP) albo Mroku (moby groźniejsze, ale zlecenia dają podwójną nagrodę).

    W EndzieOprócz bossów w Endzie rzadko pojawiają się mini-bossy: Strażnik Bram i Królowa Shulkerów. Dają Okruchy i z szansą 20% Gwiezdny Odłamek, który jest potrzebny do Rytuału Zmierzchu.

    Tablica, lista graczy i wskazówki

    Serwer podaje najważniejsze informacje bez pisania komend: na liście graczy (Tab), na tablicy po prawej i w krótkich wskazówkach na czacie.

    Lista graczy (Tab)

    • Etap świata, liczba pokonanych bossów (X/5) i promień granicy.
    • Twój zawód, moc postaci, trwający event, online, ping i TPS.
    • Przed nickiem: znacznik zawodu z poziomem, np. [Gor 7], a przed nim prestiż [P1].

    Tablica po prawej

    • Etap, bossowie, granica, zawód, moc, event i ping.
    • Ukryjesz ją i włączysz z powrotem komendą /sb.

    Wskazówki na czacie

    • Co 6 minut jedna krótka podpowiedź, dobrana do tego, jak daleko jest serwer w kampanii.
    • Wyłączysz je: /wskazowki off, włączysz: /wskazowki on.
    • Ten przewodnik: /przewodnik.

    Śmierć i bezpieczeństwo

    Grób

    Twoje rzeczy trafiają do grobu w miejscu śmierci. Wróć po nie, zanim zniknie.

    Postęp zostaje

    Poziomy umiejętności i zawodu nie giną. Karą jest wyprawa po grób i osłabienie.

    Rana Duszy

    Po odrodzeniu masz osłabienie przez 5 minut i spowolnienie przez minutę.

    TeleportyMożesz używać /home, /spawn i /tpa, ale teleport startuje po 3 sekundach (ruch lub atak go przerywa) i ma 30 sekund odnowienia. /back wraca do poprzedniego miejsca teleportu, nie do miejsca śmierci: po grób trzeba dojść pieszo. Na arenie bossa komendy teleportu są zablokowane.
    PvPGracze nie mogą się ranić, chyba że oboje zgodzą się na pojedynek: /pojedynek <gracz>, rywal wpisuje /pojedynek akceptuj. Przegrywa ten, kto padnie jako pierwszy (cios jest anulowany, obaj zostajecie uleczeni, nikt nie traci ekwipunku). /pojedynek poddaj kończy walkę.

    Endgame po Pożeraczu

    Po pokonaniu ostatniego bossa gra się nie kończy. Granica rośnie do 4500, a Wy dostajecie nowe cele.

    Szczelina

    Arena z nieskończonymi falami wrogów. Staniecie w kręgu (promień 25 kratek) i wpisujecie /szczelina. Poziom wrogów rośnie z numerem fali, a co piątą falę czeka Strażnik Szczeliny. Za każdą falę dostajecie Okruchy, a na falach 25 i 50 Gwiezdny Odłamek. /ranking pokazuje najlepszych.

    Prestiż

    /prestiz daje na stałe +5% XP umiejętności za każdy poziom prestiżu, prefiks [P1] w czacie, kolejną darmową zmianę zawodu i +10% Okruchów ze Szczeliny. Nic nie resetuje. Koszt rośnie z każdym poziomem (150 × (poziom + 1) Okruchów), maksymalnie 10. /prestiz potwierdz kończy procedurę.

    Echo tygodnia

    Co tydzień jeden z bossów wraca z mutatorem: Szybki, Regenerujący, Wzmocniony albo Opancerzony. Pokonanie go daje +15 Okruchów. Sprawdzisz to w /echo.

    Znak Pogromcy

    Uczestnicy walki z Pożeraczem dostają Znak Pogromcy Zmierzchu. Tylko Pogromcy mogą wykonać prestiż.

    Ściąga komend

    KomendaCo robi
    /skillsMenu umiejętności, poziomy, statystyki i zdolności
    /zawodWybór zawodu; jeśli już masz, pokazuje poziom
    /zmienzawodZmiana zawodu (1 darmowa + prestiż)
    /zlecenieDzienne zlecenie i jego postęp
    /huta, /kuznia, /narzedzia, /alchemia, /kuchniaStanowiska zawodów (wymagają odpowiedniego zawodu i bloku obok)
    /szczelina, /szczelina top, /rankingStart fal i ranking
    /prestizInformacje i wykonanie prestiżu
    /home, /sethome, /delhome, /spawnDo 3 domów i powrót na spawn (teleport po 3 s, odnowienie 30 s)
    /tpa <gracz>, /tpahere, /tpaccept, /tpdenyTeleport do gracza za jego zgodą
    /backPowrót do poprzedniego miejsca teleportu (nie do miejsca śmierci)
    /msg <gracz>, /afkPrywatna wiadomość i oznaczenie, że Cię nie ma
    /sbPokaż lub ukryj tablicę po prawej
    /wskazowki on|offWłącz lub wyłącz wskazówki na czacie
    /przewodnikLink do tego przewodnika
    /echoBoss tygodnia i mutator
    Prawy klik Kompasem TropicielaKierunek i odległość do najbliższego minibossa w tym świecie
    /pojedynekWyzwanie gracza na pojedynek (akceptuj, odmow, poddaj)

    Jak podzielić role w pięciu

    Przykładowy skład, w którym każdy ma co robić, a drużyna ma wszystko, czego potrzebuje:

    GraczZawódUmiejętności do rozwijaniaWkład w drużynę
    AGórnikGórnictwo, Walka, ObronaTrzyma bossa, dostarcza stopy, Kryształy Echa i surowce z narzędzi bossa
    BKowalWalka, WykopkiRozpieczętowuje Relikty (w tym narzędzi), kuje zestawy
    CAlchemikŁucznictwo, AlchemiaEliksiry na każdego bossa, niszczy Pieczęcie i Sfery z dystansu
    DKucharzRolnictwo, ObronaPosiłki, Ziele Lecznicze, wsparcie w walce
    EdowolnydowolneRezerwa: wypełnia lukę, handluje, prowadzi Szczelinę
    Przed bossemZjedzcie Ucztę Bohaterów, wypijcie eliksir pasujący do bossa (np. ognioodporności na Władcę Popiołu), zabierzcie Wielkie Mikstury Leczenia i zbierzcie wszystkich razem. Ołtarz przywołuje bossa dopiero po kliknięciu, więc wszyscy mogą się wcześniej przygotować.